このプロトコルは、リップ電流がビーチの危険をリードしているため、重要です。私たちは、革新的なバーチャルリアリティビデオゲームを使用して、そのリスクをよりよく伝えるのを助けることを目指しています。VR形式のため、この技術は、従来のテキストベースのリップカレント文献よりも、ユーザーにとってより記憶に残り、魅力的になります。
リップの現在のビデオゲームを作成するには、まず適切な仮想開発プラットフォームを開きます。「現在のリップ」と題した新しい 3D プロジェクトを選択し、プログラムで、プロジェクトに追加できる 2 および 3D ゲーム オブジェクトとオーディオ ファイルのプレハブが既に作成したコレクションとオーディオ ファイルを含むアセット ストア タブを開きます。最初の新しいシーンを作成するには、ユーザインタフェースとキャンバスを右クリックして選択し、メインメニューにタイトルVRシミュレーション用のテキストボックスを含む新しいキャンバスを追加します。
C シャープ言語で記述されたスクリプトをゲームオブジェクトに添付するには、メインメニューを選択し、コンポーネントを追加して新しいスクリプトを追加し、目的のスクリプトタイトルを入力します。次に、ユーザーインターフェイスとボタンを選択して、開始ボタン、オプションボタン、情報ボタン、および終了ボタンをキャンバスに追加します。ボタンが選択されている場合、メインメニューとマウスホバースクリプトから適切な機能を使用します。
ブイ テスト シーンを作成するには、ユニティ アセット ストアから現実的な水資産をダウンロードし、シーンに海のプレハブを追加します。海の波のオーディオファイルをループ上の海のプレハブに追加し、ユニティアセットストアから標準アセットパッケージをダウンロードします。プレイヤープレハブを追加します( シーンにプレーヤー内に埋め込まれたカメラを含む)。
ゲーム参加者がプレイヤーを制御し、アセットを選択し、アニメーションを作成し、アニメレーターコントローラをカメラに追加するという最大の感覚です。アニメータ ウィンドウを使用して、カメラが上下に動くアニメーションを記録し、アニメーションを連続的にループするように設定して、海に浮動を保持している人をシミュレートします。ユニティアセットストアからVRハンズとファーストパーソンアームズパックをダウンロードし、プレイヤーに子供の頃の最初の人物のキャラクタープレハブを追加して、プレイヤーと一緒に腕を動かしたり、プレーヤーのカメラで上下にボブできるようにします。
ユニティアセットストアからシンプルブイアセットをダウンロードし、チェックポイントの子としてブイプレハブをシーンに追加します。ブイプレハブを複製するには、プレハブを右クリックして複製を選択します。チェックポイント ゲーム オブジェクトのインスペクター タブで、[コンポーネント、物理、ボックス コライダを追加] を選択し、[コライダの編集] を選択して 2 つのブイ間にコライダを描画します。
次に、チェックポイントゲームオブジェクトにチェックマークスクリプトを追加します。プレイヤーが入力すると、スクリプトはシーンを終了し、次のシーンに移行します。ウェーブ テスト シーンを作成するには、単純な木造のボートをシーンに追加し、Unity アセット ストアから低ポリゴン アニメーション化された人物アセットをダウンロードします。
シーンに子供のプレハブを追加し、ボートプレハブに子供を追加するために、子供のプレハブを複製します。ゲームオブジェクトの名前を変更し、子供たちと2つのボートとボートの各座席に子供を配置します。ゆっくりと動き回る手漕ぎボートをエミュレートし、波の手にアニメーターを追加するために、ゆっくりと水の周りを回るボートのアニメーションを記録します。
次に、腕と手の動きのアニメーションを記録して手の波をシミュレートし、女性のアニメーションスクリプトを波の手に追加して、ゲーム参加者がoculusコントローラを使用して手の波を制御できるようにします。プレイヤーモーター2台のスクリプトに基づいて、参加者がボートを見て波を振るとすぐに、団結はリップ電流シーンに移行する必要があります。リップの現在のシーンを作成するには、テキストキャンバス内のテキストを調整して、海岸から引っ張られているものを読み取り、そのテキストを読み取るオーディオファイルを録音します。
オーディオファイルをテキストキャンバスに追加し、シーンの開始時に再生するように設定します。示されているように、Rip Collider という名前の階層に新しいゲーム オブジェクトを作成し、ボックス コライダーを追加します。プレーヤーモーター2台のスクリプトは、我々はまた、常に岸から垂直にプレイヤーを引っ張ることによって、リップ電流をシミュレートします。
示されているように、インスペクタータブを使用して、リップ終了スクリプトとリップコライダゲームオブジェクトを追加します。このスクリプトは、プレーヤーがリップ電流をエスケープするかどうかを記録します。VRリッピングの現在のビデオゲームについて個人を調査するには、VRソフトウェアを開き、プログラムを通じてハードウェアを設定します。
同意書とデモグラフィックの質問を別の iPad で管理するには、参加者がシミュレーションを進められるようにします。参加者は、自分でメインリップシーンを完了する必要があります。ゲームを完了した後、参加者が急いで答えることを快適に感じるような方法で取る適切な行動を示す際に、裂け目電流に関する事前知識と経験とリップ電流シミュレーションの有効性について参加者に質問します。
その後、ゲームのリアリズムと没入型の性質を評価するように参加者に依頼します。この代表的なバーチャルリアリティリッピング現在のビデオゲーム調査は、2019年7月と8月にニューヨーク州ポイントルックアウトのヘンプステッドビーチの町でロングアイランドで行われました。64人がゲームをプレイし、調査に回答しました。
ほとんどの参加者が溺死からの脱出手段として助けを求めて手を振ったことを考えると、シミュレーションにかかった時間は、より高い値に向かって歪んでいた。平均値が 11.1 秒、中央値が 9.5 秒、標準偏差が 6.2 秒です。逆に、終わりのスタミナは、平均値が36.8、中央値が41.3、標準偏差が15.3の低い値に向かって歪んだ。
ゲーム参加者は、バーチャルリアリティ体験の意見をキャプチャするための6つの簡単な声明のセットを提供された後、彼らが最も同意した人を尋ねました。調査に回答した58人の参加者のうち、38人が、ゲームが現実的であるため、より良い準備をするのに役立ったと述べた声明を選択しました。19は、それが怖かったので、それが助けたと言う声明を選択し、それは彼らが心配を感じさせました。
5人の参加者だけがゲームが役に立たないと言う声明を選びました。現実的な水、音、およびリップ電流を含めることによって、仮想環境を可能な限り関連性を持たせるように注意してください。バーチャルリアリティの有効性をより良く評価するには、より広い視聴者、特にビーチを訪れにくい人に調査サンプルを拡大します。