Este protocolo es significativo porque las corrientes de rasgadura están liderando el peligro de la playa. Buscamos ayudar a transmitir mejor ese riesgo utilizando un innovador videojuego de realidad virtual. Debido a su formato VR, esta técnica será más memorable y atractiva para los usuarios que la literatura tradicional de rip actual basada en texto.
Para crear un videojuego rip current primero abra una plataforma de desarrollo virtual adecuada. Seleccione un nuevo proyecto 3D titulado rip current, en el programa abra la pestaña asset store que contiene prefabs ya creado colecciones de objetos de juego 2 y 3D y archivos de audio desarrollados por otros usuarios, que se pueden agregar al proyecto. Para crear la primera escena nueva, haga clic con el botón derecho del 20o para seleccionar la interfaz de usuario y el lienzo para agregar un nuevo lienzo titulado menú principal con un cuadro de texto, para la simulación de VR del título.
Para adjuntar scripts escritos en el lenguaje C nítido al objeto de juego, seleccione el menú principal y agregue el componente agregue un nuevo script e introduzca el título de script deseado. A continuación, seleccione la interfaz de usuario y el botón para agregar los botones de inicio, opciones, acerca de y salir al lienzo. Utilizando la función adecuada del menú principal y los scripts de desplazamiento del ratón, cuando se selecciona un botón.
Para crear la escena de prueba de boya, descargue el activo de agua realista de la tienda de activos de unidad y agregue el prefab del mar a la escena. Agregue un archivo de audio de las olas del océano al prefab del mar en bucle y descargue el paquete de activos estándar de la tienda de activos de unidad. Añade el prefab del reproductor, que incluye una cámara que está incrustada dentro del reproductor a la escena.
La mayor sensación de que el participante del juego es controlar al jugador y seleccionar activos, crear y animar el controlador para agregar una animación a la cámara. Utilice la ventana del animador para grabar una animación de la cámara que se balancea hacia arriba y hacia abajo y establezca la animación en bucle continuamente, para simular una persona que mantiene un flotador en el océano. Descarga el paquete VR Hands y First-Person Arms de la tienda de activos de la unidad y añade el prefab de personaje en primera persona como un niño al jugador, para permitir que los brazos se muevan con el jugador y para rebotar arriba y abajo con la cámara del jugador.
Descargue el recurso Simple Buoy del almacén de activos de unidad y agregue el prefab de boya a la escena como un niño del punto de control. Para duplicar el prefab de la boya, haga clic con el botón derecho en el prefab y seleccione duplicate. En la pestaña inspector del objeto de juego de punto de control, seleccione Agregar componente, física y un colisionador de cuadros y seleccione editar colisionador para dibujar el colisionador entre las dos boyas.
A continuación, agregue el script de marcas de verificación al objeto de juego de punto de control. El guión saldrá de la escena una vez que el jugador entre en ella y pasaremos a la siguiente escena. Para crear la escena de prueba de onda, agregue un sencillo barco de madera a la escena y descargue el recurso Personas animadas de baja polialler desde el almacén de activos de unidad.
Agregue el prefab del niño a la escena y duplique el prefab del niño para agregar al niño al prefab del barco. Cambie el nombre del objeto de juego, dos barcos con niños y coloque a los niños en cada uno de los asientos del barco. Graba una animación del barco dando vueltas lentamente alrededor del agua para emular un bote de remos moviéndose lentamente y añade un animador a la mano de la ola.
A continuación, grabar una animación del brazo y la mano moviéndose hacia arriba y hacia abajo para simular una onda de mano, y añadir el guión animado femenino a la mano de onda, para permitir que el participante del juego para controlar la onda de la mano utilizando los controladores oculus. Basado en el motor del jugador dos guiones, tan pronto como el participante ve el barco y las olas la unidad debe pasar a la escena de la corriente de rasgadura. Para crear la escena actual de rasgadura, ajuste el texto en el lienzo de texto para leer que se está extrayendo de la orilla y grabar un archivo de audio leyendo ese texto.
Agregue el archivo de audio al lienzo de texto y configure el archivo que se reproducirá al principio de la escena. Como se ha demostrado, cree un nuevo objeto de juego en la jerarquía denominado Rip Collider y agregue un Colisionador de cajas. El reproductor motor dos guión, también simularemos una corriente de rasgadura tirando constantemente del jugador perpendicular de la orilla.
Como se ha demostrado, utilice la pestaña inspector para agregar el script de salida de rasgadura y el objeto de juego de colisionador de rasgadura. El script registrará si el jugador escapa de la corriente de rasgadura. Para encuestar a personas sobre el videojuego actual de RV rip, abre el software VR y configura el hardware a través del programa.
Para administrar el formulario de consentimiento y las preguntas demográficas en un iPad separado, permita que el participante proceda a través de la simulación. El participante debe completar la escena principal de rasgadura por su cuenta. Después de completar el juego, cuestione al participante sobre sus conocimientos previos y experiencia con las corrientes de rasgadura y la eficacia de la simulación de corriente de rasgadura en la demostración de las acciones adecuadas para tomar de tal manera que el participante se sienta cómodo respondiendo sin prisas.
A continuación, pida al participante que califique el realismo y la naturaleza inmersiva del juego. Esta encuesta representativa de videojuegos de realidad virtual rip current, se llevó a cabo en julio y agosto de 2019, en Long Island en la ciudad de Hempstead beach en Point Lookout, Nueva York. 64 personas jugaron el juego y respondieron a la encuesta.
Dado que la mayoría de los participantes saludaron en busca de ayuda como medio para escapar del ahogamiento, la cantidad de tiempo que se tardaba en la simulación estaba sesgada hacia valores más altos. Con una media de 11,1 segundos, una mediana de 9,5 segundos y una desviación estándar de 6,2 segundos. Por el contrario, la resistencia final se sesgó hacia valores más bajos con una media de 36,8, una mediana de 41,3 y una desviación estándar de 15,3.
Después del juego, los participantes recibieron un conjunto de seis breves declaraciones destinadas a captar su opinión sobre la experiencia de realidad virtual y se les preguntó con qué estaban más de acuerdo. De los 58 participantes que respondieron a la encuesta, 38 seleccionaron la declaración que decía que el juego les ayudó a sentirse mejor preparados porque era realista. 19 seleccionó la declaración que decía que ayudaba porque daba miedo, les hacía sentir preocupados.
Mientras que sólo cinco participantes seleccionaron declaraciones que decían que el juego no ayudó. Tenga cuidado de hacer que el entorno virtual sea lo más relatable posible al incluir agua realista, sonidos y corrientes de rasgadura. Para evaluar mejor la eficacia de la realidad virtual, amplíe la muestra de la encuesta a un público más amplio, especialmente aquellos que visitan la playa con poca frecuencia.