Этот протокол имеет важное значение, поскольку рип токи являются ведущими пляж опасности. Мы ищем, чтобы помочь лучше передать этот риск с помощью инновационной виртуальной реальности видеоигры. Из-за своего формата VR, этот метод будет более запоминающимся и привлекательным для пользователей, чем традиционные текстовые рип текущей литературы.
Для создания рип текущей видеоигры сначала откройте соответствующую виртуальную платформу разработки. Выберите новый 3D-проект, озаглавленный рип тока, в программе открыть вкладку магазина активов, которые содержат сборные уже созданные коллекции 2 и 3D игровых объектов и аудио файлов, разработанных другими пользователями, которые могут быть добавлены в проект. Чтобы создать первую новую сцену, нажмите правой кнопкой мыши, чтобы выбрать пользовательский интерфейс и холст, чтобы добавить новое полотно, озаглавленное основным меню с текстовым ящиком, для моделирования заголовка VR.
Чтобы прикрепить скрипты, написанные острым языком C, к объекту игры, выберите основное меню и добавьте компонент, добавьте новый скрипт и введите желаемое название скрипта. Затем выберите пользовательский интерфейс и кнопку, чтобы добавить начало, опции, о, и выйти кнопки на холст. Используя соответствующую функцию из основного меню и мыши наведите курсоры, когда кнопка выбрана.
Чтобы создать сцену испытания буя, загрузите реалистичный водный актив из магазина активов unity и добавьте морской сбор на сцену. Добавьте аудиофайн океанских волн в морской сбор на петле и загрузите стандартный пакет активов из магазина активов unity. Добавьте к сцене сборные игроков, которые включают в себя камеру, встроенную в плеер.
Наибольшее ощущение, что участник игры контролирует игрока и выбирает активы, создает и аниматор контроллер, чтобы добавить анимацию в камеру. Используйте окно аниматора для записи анимации камеры подпрыгивая вверх и вниз и установить анимацию цикл непрерывно, чтобы имитировать человека, сохраняя поплавок в океане. Загрузите VR Hands и Пакет оружия от первого лица из магазина активов unity и добавьте в плеер префаб персонажа от первого лица в детстве, чтобы позволить рукам двигаться вместе с игроком и подпрыгивать вверх и вниз с камерой игрока.
Загрузите актив Simple Buoy из магазина активов unity и добавьте сборный буй на сцену в качестве ребенка контрольно-пропускного пункта. Чтобы дублировать сборные буя, нажмите правой кнопкой мыши на сборных и выберите дубликат. В вкладке инспектора для объекта игры контрольно-пропускного пункта выберите компонент добавления, физику и коллайдер коробки и выберите коллайдер редактирования, чтобы нарисовать коллайдер между двумя буями.
Затем добавьте скрипт контрольных знаков к объекту игры на контрольно-пропускном пункте. Скрипт выйдет из сцены, как только игрок войдет в нее, и мы переходим к следующей сцене. Чтобы создать сцену испытания волны добавить простую деревянную лодку на сцену и скачать Low Poly Анимированные люди актива из магазина активов единства.
Добавить ребенок сборных на сцену и дублировать ребенок сборных добавить ребенка в лодке сборных. Переименуй игровой объект, две лодки с детьми и поместите детей на каждое из мест в лодке. Запись анимации лодки медленно кружили вокруг воды, чтобы подражать гребной лодке медленно движется вокруг и добавить аниматор в руку волны.
Затем завехайте анимацию руки и руки, движущиеся вверх и вниз, чтобы имитировать ручную волну, и добавьте женский анимированный скрипт в волновую руку, чтобы позволить участнику игры управлять волной руки с помощью контроллеров oculus. Основываясь на двигателе игрока два скрипта, как только участник видит лодку и машет, единство должно перейти к рип текущей сцене. Чтобы создать рип текущей сцены, настроить текст в тексте холст читать вы в настоящее время вытащил с берега и записывать аудио файл чтения этого текста.
Добавьте аудиофайк в текстовое полотно и установите файл для воспроизведения в начале сцены. Как попродемонстрировано, создайте новый игровой объект в иерархии под названием Rip Collider и добавьте коллайдер Box. Игрок двигатель два сценария, мы также будем имитировать рип ток, постоянно потянув игрока перпендикулярно от берега.
Как было продемонстрировано использовать вкладку инспектора, чтобы добавить сценарий выхода рип и рип коллайдер игровой объект. Скрипт будет записывать, избегает ли игрок рип-тока. Для опроса людей о VR рип текущей видеоигры, открыть программное обеспечение VR и настроить аппаратное обеспечение через программу.
Для администрирования формы согласия и демографических вопросов на отдельном iPad, позвольте участнику пройти через моделирование. Участник должен завершить основную сцену рипа самостоятельно. После завершения игры, вопрос участника об их предварительного знания и опыт работы с рип токи и эффективность рип текущего моделирования при демонстрации надлежащих действий, чтобы принять таким образом, что участник чувствует себя комфортно отвечая без спешки.
Затем попросите участника оценить реализм и захватывающий характер игры. Этот репрезентативный обзор виртуальной реальности, проведенный в июле и августе 2019 года на Лонг-Айленде в городе Хемпстед на пляже Пойнт-Лукаут, штат Нью-йорк. 64 человека сыграли в игру и ответили на опрос.
Учитывая, что большинство участников махали за помощью в качестве средства спасения от утопления, количество времени, затяжаемого в симуляции, было искажено в сторону более высоких значений. При среднем 11,1 секунды, медиана 9,5 секунды и стандартное отклонение 6,2 секунды. И наоборот, выносливость окончание была перекос в сторону более низких значений со средним значением 36,8, медиана 41,3, и стандартное отклонение 15,3.
После игры участникам был предоставлен набор из шести кратких заявлений, призванных захватить их мнение о виртуальной реальности опыт и спросил, с которым они наиболее согласны. Из 58 участников, ответивших на опрос, 38 выбрали заявление, в котором говорилось, что игра помогла им лучше подготовиться, потому что она была реалистичной. 19 выбрали заявление, которое сказал, что это помогло, потому что это было страшно, это заставило их чувствовать себя обеспокоены.
В то время как только пять участников выбрали заявления, которые сказали, что игра не помогла. Позаботьтесь, чтобы сделать виртуальную среду как relatable насколько это возможно, в том числе реалистичные воды, звуки и рип токи. Чтобы лучше оценить эффективность виртуальной реальности, расширьте выборку опроса на более широкую аудиторию, особенно тех, кто нечасто посещает пляж.