まず、16チャンネルの脳波データ収集システムを組み立てます。8つのEEGチャネルを持つDaisyモジュールを、8つのEEGチャネルを持つボードに取り付けます。Yスプリッターケーブルを使用して、参照電極をDaisyボードとボードの両方にSRBとラベル付けされた下部の参照ピンに接続します。
接地電極を底面のBIASピンに接続します。次に、16個のEEG電極を下部ボードピンに接続し、Daisy下部ピンをN1PからN8Pとラベル付けします。ゲルフリーキャップの電極を、国際10-20に従ってラベル付けされた位置に挿入します。
EEG電極用に用意された18個のスポンジを生理食塩水に15分間浸します。浸したスポンジを各電極の下側に挿入して、頭皮と電極が接触するようにします。次に、参加者を静かな部屋に快適に座らせます。
ジェルフリーのEEGキャップを参加者の頭皮に置き、キャップが参加者の耳にフィットするように位置合わせされていることを確認します。USBドングルをラップトップに接続し、EEG GUIを開いて、[EEGシステム]をクリックします。[Data Source] オプションで、[Serial 16 Channels] と [Auto Connect] を選択します。
データ集録画面内で、信号ウィジェットを選択して、接続された電極の信号品質を確認します。各電極サイトで、最適なインピーダンスレベルが10 kΩ未満であることを確認します。インピーダンスが10キロオームより高い場合は、電極の下のスポンジに生理食塩水を数滴加えます。
次に、GUIを閉じます。次に、Acquisition Serverソフトウェアを開き、[Driver]で適切なEEGボードを選択します。「接続」をクリックし、「再生」をクリックして、脳波システムとの接続を確立します。
ゲームデザインでは、Game Engine ソフトウェアを開き、[Motor Imagery Training Project] を選択します。VR サポートを有効にするには、[Edit] をクリックし、[Project Settings] をクリックしてから [XR Plug-In Management] をクリックします。[Virtual Reality SDKs] の下にリストされている VR ヘッドセットのチェックボックスをオンにします。
デフォルトのカメラを削除し、VR 統合パッケージからシーンに VR カメラをドラッグします。また、読み込んだアニメーションファイルをシーンに配置し、必要に応じてスケールと向きを調整します。モーター イメージ トレーニングでは、OSC リスナー ゲーム オブジェクトを事前に記述されたスクリプトで設定し、OSC メッセージに基づいて左手と右手の動きのモデル アニメーションをトリガーします。
次に、ゲームエンジンソフトウェアで[ファイル]を開き、[ビルド設定]をクリックします。[PC、Mac、Linux スタンドアロン] を選択し、[Target Windows] を選択してから [ビルドと実行] をクリックします。モーター イメージ テスト プロジェクトでは、スクリプトで構成された OSC リスナー ゲーム オブジェクトを使用して、参加者の想像上の手の動きを示す OSC 信号を受信し、アバターに想像上の動きを実行させます。