이 프로토콜은 부바/키키 효과에서 시각적 이미지의 역할을 조사합니다. 부바/키키 모양 오디오 레귤러는 부바/키키 효과와 개별 부바와 키키 모양의 인식에 영향을 미칩니다. 그리고 마지막으로, 그들이 생산하는 어떤 정신 이미지.
이 프로토콜은 훈련 및 테스트 중에 시각적 이미지와 감각 정보를 제어한다는 점에서 독특합니다. 색상이 중립적인 조용한 방에서 세 가지 실험을 수행하고 모든 참가자와 개별적으로 수행하십시오. 눈가리개 그룹의 참가자들에게 촉각 시험 자료를 설정하기 전에 눈가리개를 착용하도록 요청하고 세 가지 실험 을 모두 통해 눈을 가리게하십시오.
고무 매트를 참가자 바로 앞에 놓습니다. 참가자에게 고무 매트를 탐색한 후 촉각 테스트 자료를 위에 놓습니다. 다음으로 MP3 플레이어를 가장 가까운 라우드 스피커로 참가자 바로 앞에 놓습니다.
고무 매트에 두 장의 그림 카드가 표시됩니다. 각각은 촉각 모양을 그려. 그런 다음 일부 오디오가 MP3 플레이어에서 재생되며 이 오디오가 촉각 모양 중 하나에 해당한다고 설명합니다.
그 후, 고무 매트에 두 개의 그림 카드를 놓습니다. 참가자에게 양손으로 주먹을 휘두르고 제시된 그림 카드 위에 주먹을 얹어 필요한 경우 안내해 달라고 부탁한다. 참가자 주먹 위에 왼손을 놓습니다.
주먹 위에 있는 손이 제거될 때 참가자에게 두 촉각 모양을 탐색해 보라고 한다. 그리고 그들이 탐험을 마쳤을 때 예라고 말합니다. 참가자 주먹에서 왼손을 제거하기 시작할 준비가되면. 예.
참가자가 예 그림 카드를 커버하고 MP3 플레이어에서 오디오를 재생말한다으로 즉시. 그런 다음 bouba는 참가자에게 오디오와 연관된 촉감모양을 신호하도록 요청합니다. 그리고 그 하나.
그리고 주어진 모양을 주의하여 대답에 응답하지 않도록하십시오. 촉각 모양을 그리는 그림 카드 하나가 고무 매트에 표시되며 일부 오디오가 MP3 플레이어에서 재생됩니다 설명한다. 그런 다음 참가자에게 촉각 모양과 오디오를 부바 또는 키키로 지정하라는 메시지가 표시됩니다.
고무 매트에 그림 카드를 놓습니다. 참가자에게 양손을 사용하여 주먹을 만들어 달라고 부탁한다. 그리고 제시 된 그림 카드 위에 주먹을 배치하여 필요한 경우 안내합니다.
참가자 주먹 위에 왼손을 놓습니다. 참가자의 주먹에서 왼손을 제거하고 MP3 플레이어에서 오디오를 재생할 준비가 되면 참가자가 촉각 모양과 오디오의 이름을 지정할 수 있습니다. 참가자가 하나의 이름만 제공하는지 확인합니다.
참가자가 촉각 모양과 오디오의 이름을 지정하는 즉시. 키키는 그림 카드를 덮고 주어진 이름을 기록하여 대답에 응답하지 않도록합니다. 일부 복사 용지 또는 플라스틱 엠보싱 필름은 고무 매트 위에 배치되며 참가자는 그릴 것을 요청받을 것이라고 설명한다.
참가자에게 다른 드로잉 장비를 시도하고 자신이 선호하는 것을 스스로 결정하도록 초대합니다. 복사 용지 또는 플라스틱 엠보싱 필름, 롤러볼 펜 또는 안장 백 스타일? 다음으로, 일부 오디오는 MP3 플레이어에서 재생되며 참가자가 이 오디오와 연관된 촉각 모양을 그려서 그림을 마쳤을 때 예라고 설명합니다.
그 후, 고무 매트에 복사 용지 또는 플라스틱 엠보싱 필름을 놓습니다. 롤러볼 펜이나 안장 백 스타일을 들고 있는 동안 참가자에게 양손을 사용하여 주먹을 들어 달라고 부탁한다. 그리고 복사 용지 또는 플라스틱 엠보싱 필름 위에 주먹을 배치하여 필요한 경우 안내합니다.
참가자 주먹 위에 왼손을 놓습니다. 참가자의 주먹에서 왼손을 제거하고 MP3 플레이어에서 오디오를 재생할 준비가되면. 참가자가 촉각 모양을 그릴 수 있도록 합니다.
참가자가 '예'라고 말하는 즉시. 예. 고무 매트에서 드로잉을 제거하고 올바른 평가판 번호로 오른쪽 하단모서리에 레이블을 지정하여 도면에 응답하지 않도록 합니다. 마지막으로, 점수조사단에게 텍스트 프로토콜에 설명된 대로 설문지에서 그림당 두 가지 객관식 질문에 답해 달라고 요청합니다.
이 연구에서선천성 시각 장애인의 50%,75%는 눈가리개를 하고, 약 83%가 완전히 시력을 보였으며, 즉각적인 부바/키키 효과를 보였다. 그룹 측정 내에서 반복된 세 가지 모두에 걸쳐 장시간, 시각 장애인 및 시력 그룹은 눈가리개를 하지 않은 부바/키키 효과가 있음을 보여주었습니다. 예를 들어, 조별료 제3과 최종측정에서 눈가리개를 한 50%와 100%가 완전히 시력을 가진 참가자의 75%가 부바/키키 효과를 나타냈다.
선천적으로 눈이 멀었던 참가자의 약 92%, 눈가리개를 한 75%, 100%가 완전히 목격되어 부바/키키 모양과 오디오를 즉시 인식했습니다. 장기적으로 블라인드 그룹은 부바/키키 모양을 부화하거나 부조리한 오디오와 함께 선보였는지에 관계없이 인식했습니다. 그리고 눈가리개와 비전 그룹은 합화 된 오디오와 함께 제시 할 때만.
선천적으로 눈이 멀었던 참가자의 약 73%, 눈가리개를 한 약 89%, 80%는 완전히 시력을 얻었으며 즉시 정신적 이미지를 그렸습니다. 제시 된 청각 부바 / 키키에 해당하는 모양. 장기적으로, 맹인과 비전 그룹은 눈가리개 그룹이하지 않은 오디오에 해당하는 촉각 시각적 모양을 그렸다.
이 프로토콜은 유연합니다. 크고 작은 샘플뿐만 아니라 특정 개인은 정확성 및 / 또는 탐사 시간에 대한 그룹 측정 사이에 있는 다른 집단의 개별 에 대해 그룹 측정 및 /또는 다른 그룹에서 자신에 대해 테스트 할 수 있습니다.