この方法は、自閉症における社会的動機と報酬システムに関する重要な質問に答えるのに役立ちます。例えば、自閉症の子供は、典型的に発達している仲間と比較して、社会的イメージによって報われるのが少ないですか?この技術の主な利点は、物理的な刺激特性が条件間で制御され、報酬自体が条件間で同じであるということです。
これらは重要な実験的制御です。今日のプロトコルを手伝ってくれるのは、私の博士課程の学生、ローラ・アルバです。まず、EEG プレゼンテーション ソフトウェア パッケージに 2 ブロックの刺激を作成します。
1つの社会的ブロックと他方の非社会的ブロック。各トライアルを設定して、固定クロス、疑問符付きの 2 つのボックス、ボタンを押して参加者が選択したボックスを指す矢印、フィードバック刺激を含めます。最後に、刺激が作成されたら、実験試験中に参加者に提供するボタンボックスが利用可能であることを確認します。
まず、参加者をテストルームにエスコートします。参加者に認知テストを投与して、子供が平均範囲の低い平均内で認知スコアを有することを確認する。次に、参加者が調査の対象となる場合は、それらを試験室にエスコートします。
参加者がコンピュータ画面から72センチメートル離れた場所になるように椅子を調整します。参加者の頭部を測定して、ヘッドサイズに適したサイズキャップを決定します。次に、国際10-20系で32個の銀/銀塩化物電極を備えたEEGキャップを選択し、10-20系に従って、CZ電極が頭皮の真ん中に置かるように、参加者の頭にEEGキャップを装着します。
次に、電極に導電性ゲルを注入します。70ヘルツのローパスフィルタ、直接結合ハイパスフィルタ、60ヘルツノッチフィルタ、および500ヘルツサンプリングレートで、EEGキャップをアンプに接続します。その後、任意の髪を移動し、ゲルが頭皮に接触できるように電極の内側に旋回するために鈍い針や無菌木製のスティックを使用しています。
インピーダンスメーターを使用して、インピーダンスが低インピーダンスシステムの場合は 10 キロオーム以下、高インピーダンス システムでは 50 キロオーム未満であることを確認します。キャップ上のすべての電極が許容可能なインピーダンスレベルを示した後、水平、またはHEOG、各目のカンサスに目の動きの電極を配置し、垂直、またはVEOG、目の上下の電極を配置します。次に、タスクの手順とボタン ボックスの使用方法を参加者が理解していることを確認します。
EEGコンピュータが記録されていることを確認し、実験ブロックを開始します。必要に応じて参加者が動き回ることができるように、15回の試行ごとに短い30秒の休憩を提供します。各ブロックの後、参加者に推測ゲームをどれだけ楽しんだか、そして正しい答えを得ることができると感じた頻度について、Likertスケールに記入してもらいます。
実験が完了したら、EEGキャップを外し、参加者が髪を洗って乾かすことを許可します。最後に、次の参加者のためにEEGキャップを洗浄し、滅菌します。これらの結果は、典型的には発達している、またはTDの子供たちが、ASDを持つ子供たちよりも堅牢に顔を伴う報酬刺激を予想することを示唆している。
TD小児は顔刺激以外の刺激よりも顔の刺激を有意に予想するが、ASDを有する小児は明らかに状態間の脳活動に有意な違いを示さない。この手順を試みる際には、参加者がゲームの方向性と動作を完全に理解していることを確認することが重要です。この手順に従って、アイトラッキングやFMRIなどの他の方法は、この種のタスク中に自閉症の有無にかかわらず、自閉症の有無にかかわらず、このタスクの間に自閉症の有無にかかわらず脳のどのような領域が活性化されるような追加の質問に答えるために同時に実行することができますか?