Method Article
Eine effiziente Möglichkeit, Einblick, wie Menschen navigieren sich in drei Dimensionen gewinnen wird beschrieben. Das Verfahren nutzt eine Bewegungssimulator Lage ist, sich Beobachter in einer Weise, unerreichbar von traditionellen Simulatoren. Die Ergebnisse bestätigen, dass Bewegung in der horizontalen Ebene unterschätzt wird, während die vertikale Bewegung wird überschätzt.
Pfad Integration ist ein Prozess, in dem Selbst-Bewegung über die Zeit integriert wird, um eine Schätzung eines aktuellen Position relativ zu einem Startpunkt 1 zu erhalten. Der Mensch kann tun Pfadintegration ausschließlich auf visuelle 2-3, auditive 4 oder 5 auf der Grundlage Inertial-Cues. Allerdings mit mehreren Cues vorhanden, inertialer Information - besonders kinästhetischen - scheinen zu dominieren 6-7. In Ermangelung einer Vision, neigen Menschen zu kurze Entfernungen (<5 m) und Drehwinkel (<30 °) zu überschätzen, aber unterschätzen längeren 5. Bewegung durch physische Raum erscheint daher nicht genau im Gehirn repräsentiert werden.
Umfangreiche Arbeit ist auf die Bewertung Pfadintegration in der horizontalen Ebene getan worden, aber wenig über vertikale Bewegung (siehe 3 für virtuelle Bewegung von der Vision allein) bekannt. Ein Grund dafür ist, dass die traditionellen Bewegungs-Simulatoren haben einen kleinen Bewegungsspielraum Einschränkungenten hauptsächlich auf der horizontalen Ebene. Hier profitieren Sie von einem Bewegungssimulator 9.8 mit einer großen Palette von Bewegung zu beurteilen, ob Pfadintegration ähnlich zwischen horizontalen und vertikalen Ebenen ist. Die relativen Beiträge der trägen und visuelle Hinweise für Pfad-Navigation wurden ebenfalls erfasst.
16 Beobachter richtete sich in einem Sitz angebracht ist, um den Flansch eines modifizierten KUKA anthropomorphen Roboterarm. Sensorische Informationen wurden durch die Bereitstellung visueller (optischen Flusses, begrenzte Lebensdauer Sterne-Feld), vestibulär-kinästhetischen (passive Bewegung selbst mit geschlossenen Augen) oder visuelle und vestibulär-kinästhetischen Bewegungsreize manipuliert. Bewegungsbahnen in der horizontalen, Sagittal-und Frontalebene bestand aus zwei Segmentlängen (1.: 0,4 m, 2.: 1 m; ± 0,24 m / s 2 Peak-Beschleunigung). Der Winkel der beiden Segmente war entweder 45 ° oder 90 °. Beobachter wiesen zu ihrem Ursprung zurück, indem Sie einen Pfeil, der auf einem Avatar auf dem SCRE präsentiert überlagert wurdeen.
Beobachter waren eher Winkelgröße für eine Bewegung zu unterschätzen in der horizontalen Ebene im Vergleich zu den vertikalen Ebenen. In der Frontalebene Beobachter waren eher Winkel Größe überschätzen, während es keine solche Voreingenommenheit in der Sagittalebene. Schließlich reagierte Beobachter langsamer bei der Beantwortung basierend auf vestibulär-kinästhetischen Informationen allein. Menschliche Pfadintegration auf vestibulär-kinästhetischen Informationen basieren allein dadurch länger dauert als wenn visuelle Information vorhanden ist. Das zeigt im Einklang mit Unterschätzung und Überschätzung der Winkel ist durch ein in den horizontalen und vertikalen Ebene bewegt bzw. ist, legt nahe, dass die neuronale Repräsentation des Selbst-Bewegung durch den Raum nicht symmetrisch ist, die möglicherweise auf die Tatsache, dass Menschen Erfahrungen Bewegung meist innerhalb der Beziehung horizontalen Ebene.
1. KUKA Roboter GmbH
Abbildung 1. Grafische Darstellung der aktuellen MPI CyberMotion Simulator Arbeitsbereich.
Achse | Messbereich [deg] | Max. Geschwindigkeit [° / s] |
Achse 1 | Kontinuierlich | 69 |
Schwerpunkt 2 | -128 Bis -48 | 57 |
Schwerpunkt 3 | -45 Bis 92 | 69 |
Axis 4 | Kontinuierlich | 76 |
Achse 5 | -58 Bis +58 | 76 |
Achse 6 | Kontinuierlich | 120 |
Abbildung 2. Schematischer Überblick über die Open-Loop-Steuerung des MPI CyberMotion Simulator. Klicken Sie hier für eine größere Abbildung .
Abbildung 3. MPI CyberMotion Simulator-Setup. a) Konfiguration für aktuelle Experiment mit LCD-Display. b) Konfiguration für Experimente erfordern eine geschlossene Kabine mit Front-Projektion Stereo-Anzeige. c) Aufprojektion Mono-Display. d) Head-Mounted-Display.
2. Visualisierung
3. Experimentelles Design
Abbildung 4. Geschäftsordnung. a) Schematische Darstellung der Bahnen in dem Experiment verwendet. b) sensorische Informationen für jede Flugbahn typgeprüft zur Verfügung gestellt. c) Zeigen Aufgabe verwendet werden, um die Herkunft von denen die Teilnehmer dachten, sie hätten aus bewegt zeigen.rge.jpg "target =" _blank "> Klicken Sie hier für eine größere Abbildung.
4. Repräsentative Ergebnisse
Unterschrieben Fehler Ergebnisse werden über die Modalitäten und Winkel zusammengebrochen, da keine signifikanten Haupteffekte für diesen Faktoren gefunden wurden. 5a zeigt die signifikanten Haupteffekt der Bewegungsebene (F (2,30) = 7.0, p = 0,003), wo Beobachtern unterschätzt Winkel Größe ( Durchschnittswerte weniger als 0 °) für eine Bewegung in der horizontalen Ebene (-8,9 °, sich 1.8). In der Frontalebene Beobachter waren eher durchschnittlich, um Winkel Größe (5,3 °, SE 2,6) zu überschätzen, während es keine solche Voreingenommenheit in der Sagittalebene (-0,7 °, SE 3,7). While Haupteffekte des Winkels und der Modalität waren nicht signifikant, wurde Winkel signifikant mit dem Flugzeug zu interagieren (F (2,30) = 11,1, p <0,001), so daß Überschätzung in der Frontalebene größer waren für Bewegungen um 45 ° (7,9 ° , SE 2.6) als um 90 ° (2,8 °, sich 2.7), während eine solche Diskrepanz abwesend den anderen Ebenen ist. Darüber hinaus wurde Modalität signifikant mit Winkel zu interagieren (F (2,30) = 4,7, p = 0,017), so daß Unterschätzung von vestibulären Information allein für Bewegungen um 90 ° deutlich größer waren (-4,3 °, SE 2.1) gegenüber die visuelle (-2,0 °, SE 2,4) und vestibuläre und visuelle Informationen kombiniert (2,3 °, SE 2.2) Bedingungen, während die solche Abweichungen fehlten für Bewegungen bis 45 °. Kein signifikanter Effekt war zwischen den Fächern für signierte Fehler (F (1,15) = 0,7, p = 0,432). 5b zeigt die Reaktionszeit Ergebnisse. Es gab einen signifikanten Haupteffekt derModalität (F (2,28) = 22,6, p <0,001), wo Beobachter reagierten langsamsten bei der Beantwortung basierend auf vestibulär-kinästhetischen Informationen allein (11,0 S, Se 1,0) im Vergleich zur visuellen (9,3 S, Se 0,8) und kombinierte (9,0 S, Se 0,8) Bedingungen. Es wurde auch eine signifikante Haupteffekt der Ebene (F (2,28) = 7,5, p = 0,002), wo Beobachter reagiert am langsamsten, wenn in der horizontalen Ebene (10,4 S, Se 1.0) bewegt im Vergleich zu der Sagittalebene (9,4 s, SE 0.8 ) und den frontalen (9,4 S, Se 0,9) Ebenen. Es gab keinen signifikanten Haupteffekt der Segment Winkel oder es Wechselwirkungen. Ein signifikanter Effekt wurde zwischen Subjekten bezüglich der Reaktionszeiten (F (1,14) = 129,1, p <0,001) gefunden.
Abbildung 5. Ergebnisse. a) Signed Fehler zusammengebrochen über Modalität für die Flugzeuge getestet. b) Ansprechzeit zusammengebrochen über Bewegungsebenen für die Modalitätengetestet. Fehlerbalken sind + / - 1 SEM
Path-Integration wurde auch als ein Mittel benutzt, um zu lösen, wo ein Beobachter stammten, sondern neigt zu einer Unterschätzung des Winkels ein etabliert hat über 5 bewegt. Unsere Ergebnisse zeigen, das für eine Translationsbewegung, sondern nur in der horizontalen Ebene. In den vertikalen Ebenen Teilnehmer sind eher überschätzen die Winkel bewegt durch oder haben keinen Bias überhaupt. Diese Ergebnisse könnten erklären, warum die Schätzungen der Höhe über Gelände-verfahren zu übertrieben werden 10 neigen und auch, warum räumlichen Navigation zwischen den verschiedenen Stockwerken eines Gebäudes ist schlecht 11. Diese Ergebnisse können auch mit bekannten Asymmetrien in dem Anteil, der Sacculus an Rezeptoren (~ 0,58) 12 utricule stehen. Langsamere Reaktionszeit basierend auf vestibulär-kinästhetischen Informationen allein im Vergleich zu, wenn visuelle Informationen vorhanden suggeriert, dass es möglicherweise zusätzliche Verzögerungen mit dem Versuch, seine Herkunft auf inertialer Information basiert allein bestimmen verbunden sein, welchekann auf neuere Studien zeigen, dass die vestibuläre Wahrnehmung beziehen wird langsam zu den anderen Sinnen 13-16 verglichen. Insgesamt deuten die Ergebnisse an, dass alternative Strategien für die Bestimmung eigenen Ursprung verwendet werden, wenn vertikal bewegt was zu der Tatsache, dass Menschen Erfahrungen Bewegung meist innerhalb der horizontalen Ebene beziehen. Während weiterhin sequentielle Übersetzungen sind selten erlebt sie am häufigsten auftreten, in der Sagittalebene - wo Fehler sind minimal - wie wenn wir in Richtung zu gehen und auf einer Rolltreppe bewegen. Während Post-Experiment Interviews nicht unbedingt haben verschiedene Strategien unter den Flugzeugen, sollten Experimente erforschen diese Möglichkeit. Experimente mit Trajektorien mit zusätzlichen Freiheitsgrade, längere Wege, mit dem Körper unterschiedlich orientierten Verhältnis zur Schwerkraft, sowie mit größeren Sichtfelder, die heute mit dem MPI CyberMotion Simulator möglich sind geplant, um weiter zu untersuchen Pfadintegration Leistung in drei Dimensionen.
Keine Interessenskonflikte erklärt.
MPI Postdoc Stipendien für MB-C und TM; koreanischen NRF (R31-2008-000-10008-0) zu HHB. Dank Karl Beykirch, Michael Kerger & Joachim Tesch, um technische Unterstützung und wissenschaftliche Diskussion.
KUKA KR 500 Heavy Duty Industrial Robot
Dell 24 "1920x1200 LCD-Display (effektive Feldder Blick maskiert, um 1200 x 1200)
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