Method Article
Un moyen efficace pour mieux comprendre comment les êtres humains eux-mêmes de naviguer en trois dimensions est décrite. La méthode tire parti d'un simulateur de mouvement capable de se déplacer de façon observateurs inaccessibles par des simulateurs traditionnels. Les résultats confirment que le mouvement dans le plan horizontal est sous-estimée, tandis que le mouvement vertical est surestimé.
L'intégration Path est un processus dans lequel l'auto-mouvement est intégré au fil du temps pour obtenir une estimation de sa position actuelle par rapport à un point de départ 1. Les êtres humains peuvent faire de l'intégration basée sur un chemin exclusivement sur visuelle 2-3, auditive 4, ou des indices d'inertie 5. Cependant, avec des indices multiples indices présents, d'inertie - en particulier kinesthésique - semblent dominer 6-7. En l'absence de vision, les humains ont tendance à surestimer les courtes distances (<5 m) et les angles de rotation (<30 °), mais sous-estiment les plus longues 5. Mouvement dans l'espace physique ne semble donc pas être représenté avec précision par le cerveau.
Un travail important a été fait sur l'évaluation de l'intégration chemin dans le plan horizontal, mais on sait peu sur le mouvement vertical (voir 3 pour un mouvement virtuel à partir de la vision seule). Une raison à cela est que les simulateurs de mouvement traditionnels ont une petite gamme de mouvement restrictionsTed essentiellement sur le plan horizontal. Ici, nous profitons d'un simulateur de mouvement 8-9 avec une large gamme de mouvement afin d'évaluer si l'intégration chemin est similaire entre les plans horizontaux et verticaux. Les contributions relatives des repères inertiels et visuel pour la navigation chemin ont également été évalués.
16 observateurs assis dans un siège vertical monté sur la bride d'un bras robot anthropomorphique à jour KUKA. L'information sensorielle a été manipulé en fournissant des repères visuels de mouvement (flux optique, limitée champ d'étoiles de la vie), vestibulaire-kinesthésique (mouvements d'auto passive avec les yeux fermés), ou visuelle et vestibulaire-kinesthésique. Trajectoires du Mouvement à l'horizontale, plans sagittal et frontal se composait de deux longueurs de segments (1er: 0,4 m, 2ème étage: 1 m; ± 0,24 m / s 2 accélération maximale). L'angle des deux segments était soit de 45 ° ou 90 °. Observateurs ont souligné à leur origine en déplaçant une flèche qui se superpose à un avatar présenté sur le SCREfr.
Les observateurs étaient plus susceptibles de sous-estimer la taille d'angle pour le mouvement dans le plan horizontal par rapport aux plans verticaux. Dans les observateurs plan frontal étaient plus susceptibles de surestimer la taille angle alors qu'il n'y avait pas de biais par exemple dans le plan sagittal. Enfin, les observateurs ont répondu plus lent lorsque vous répondez sur la base des informations vestibulaires-kinesthésique seul. Intégration de chemin humaines basée sur vestibulaire-kinesthésique information à elle seule prend donc plus de temps que lorsque l'information visuelle est présente. Ce pointage est compatible avec sous-estimer et de surestimer l'un angle a traversé dans les plans horizontal et vertical, respectivement, suggère que la représentation neuronale de l'auto-mouvement dans l'espace est non-symétrique qui peut se rapporter au fait que l'expérience du mouvement humain la plupart du temps au sein de la plan horizontal.
1. La société KUKA Roboter GmbH
Figure 1. Représentation graphique de l'espace de travail actuel CyberMotion MPI Simulator.
Axe | Gamme [deg] | Max. vitesse [deg / s] |
Axe 1 | Continu | 69 |
Axe 2 | -128 À -48 | 57 |
Axe 3 | -45 À 92 | 69 |
Axe 4 | Continu | 76 |
Axe 5 | -58 À 58 | 76 |
Axe 6 | Continu | 120 |
Figure 2. Vue d'ensemble schématique du système de contrôle en boucle ouverte du simulateur CyberMotion MPI. Cliquez ici pour agrandir la figure .
Figure 3. Configuration MPI Simulator CyberMotion. a) Configuration de l'expérimentation en cours avec écran LCD. b) de configuration pour des expériences nécessitant une cabine fermée avec affichage de projection stéréo avant. c) d'affichage mono avant la projection. d) chef d'affichage monté.
2. Visualisation
3. Conception expérimentale
Figure 4. Procédure. Représentation schématique a) des trajectoires utilisées dans l'expérience. b) L'information sensorielle pour chaque type de trajectoire testée. c) Soulignant tâche utilisé pour indiquer l'origine de l'endroit où les participants pensaient qu'ils avaient quitté.rge.jpg "target =" _blank "> Cliquez ici pour agrandir la figure.
4. Les résultats représentatifs
L'erreur signés sont effondrés dans les modalités et les angles que pas d'effets significatifs principaux ont été trouvés pour ces facteurs. La figure 5a montre l'effet principal significatif du plan de déplacement (F (2,30) = 7,0, p = 0,003), où des observateurs sous-estimer la taille d'angle ( les données moyennes de moins de 0 °) pour le mouvement dans le plan horizontal (-8,9 °, en soi 1,8). Dans les observateurs plan frontal étaient plus susceptibles, en moyenne, à surestimer la taille angle (5,3 °, soi 2.6), alors qu'il n'y avait pas de biais par exemple dans le plan sagittal (-0,7 °, soi 3.7). Wheffets principaux ile d'angle et les modalités ne sont pas significatifs, l'angle a été trouvé de façon significative interagir avec plan (F (2,30) = 11,1, p <0,001) tels que des surestimations dans le plan frontal sont plus grands pour les mouvements à 45 ° (7,9 ° , soi 2.6) que par 90 ° (2,8 °, soi 2.7), tandis que un tel écart était absent pour les autres avions. En outre, la modalité a été trouvé de façon significative interagir avec angle (F (2,30) = 4,7, p = 0,017) de telle sorte que des sous-estimations de l'information vestibulaire seul pour les mouvements de 90 ° ont été significativement plus importante (-4,3 °, soi 2.1) par rapport à le visuel (-2,0 °, en soi 2,4) et de l'information visuelle et vestibulaire combinés (2,3 °, 2,2 soi) des conditions, tandis tels écarts sont absents pour les mouvements de 45 °. Aucune différence significative entre l'effet des sujets à l'erreur était signé (F (1,15) = 0,7, p = 0,432). La figure 5b montre les résultats de temps de réponse. Il y avait un effet significatif principal demodalité (F (2,28) = 22,6, p <0,001) plus lent où les observateurs ont répondu en répondant basée sur vestibulaire-kinesthésique information à elle seule (11,0 s, soi 1,0) par rapport au visuel (9,3 s, soi 0,8) et combinée (9,0 S, SE 0,8). conditions Il y avait également un effet principal significatif du plan (F (2,28) = 7,5, p = 0,002) où les observateurs le plus lent a répondu lors de son déplacement dans le plan horizontal (10,4 s, soi 1,0) par rapport à la sagittale (9,4 s, 0,8 soi ) et les frontales (9,4 s, soi 0,9) avions. Il n'y avait pas d'effet significatif principale de l'angle de segment ou des interactions. Une importante entre l'effet des sujets a été trouvé pour le temps de réponse (F (1,14) = 129.1, p <0,001).
Figure 5. Résultats. une erreur) Signé s'est effondré dans la modalité pour les avions testés. b) Le temps de réponse s'est effondré à travers des plans de déplacement pour les modalitéstesté. Les barres d'erreur est de + / - 1 sem
Intégration de chemin a été bien établi en tant que moyen utilisé pour résoudre où un observateur originaire, mais est sujette à des sous-estimations de l'un angle a déménagé à 5. Nos résultats montrent que ce mouvement de translation pour, mais seulement dans le plan horizontal. Dans les plans verticaux participants sont plus enclins à surestimer l'angle déplacé à travers ou qui n'ont pas du tout parti pris. Ces résultats pourraient expliquer pourquoi les estimations de l'élévation traversé-dessus d'un terrain ont tendance à être exagérées 10 et aussi pourquoi la navigation spatiale entre les différents étages d'un bâtiment est pauvre 11. Ces résultats peuvent également être liées à des asymétries connus dans la proportion relative de saccule à utricule récepteurs (~ 0,58) 12. Temps de réponse plus lent sur la base de vestibulo-kinesthésique seule information par rapport à quand l'information visuelle est présente suggère qu'il peut y avoir des retards supplémentaires associés à essayer de déterminer l'origine son en fonction des indications d'inertie seule, ce quipeuvent se rapporter à des études récentes montrant que la perception vestibulaire est lente par rapport aux autres sens 13-16. Dans l'ensemble de nos résultats suggèrent que des stratégies alternatives pour déterminer l'origine son peut être utilisé lors du déplacement vertical qui peut se rapporter au fait que l'expérience du mouvement humain la plupart du temps dans le plan horizontal. En outre, tandis que les traductions séquentielles sont rarement connu qu'ils ne se produisent plus souvent dans le plan sagittal - où les erreurs sont minimes - comme lorsque nous marchons vers et déplacer sur un escalator. Alors que l'après-expérience entrevues n'ont pas le reflet de stratégies différentes entre les plans, les expériences devraient explorer cette possibilité. Des expériences avec des trajectoires en utilisant degrés de liberté supplémentaires, des chemins plus longs, avec le corps par rapport à la gravité orienté différemment, ainsi que l'utilisation de grands champs de vision qui sont désormais possible avec le simulateur CyberMotion MPI sont prévues pour étudier plus avant les performances intégration de chemin en trois dimensions.
Pas de conflits d'intérêt déclarés.
MPI Postdoc allocations de détachement pour MB-C et MC; coréenne NRF (R31-2008-000-10008-0) à HHB. Merci à Karl Beykirch, Michael Kerger & Joachim Tesch d'assistance technique et la discussion scientifique.
KUKA KR 500 Heavy Duty robot industriel
Dell 24 "1920x1200 LCD (efficace sur le terrainde vue masquée à 1200 x 1200)
Personnalisé construit avec joystick communication UDP
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