このプロトコルは、単に連合国の動物が運動性能に及ぼす影響を調査するためのより良い動物モデルを提供します。このプロトコルにより、単一の実験でラットの運動性能の速度と精度の両方に対する連合国の動物の影響を評価することができます。実験を開始する前に、装置のパーティションに400ヘルツ75デシベルブザーを取り付けます。
そして、箱の被験者側の食品容器に45ミリグラムの報酬ペレットを提供するためのペレットディスペンサーを設置します。連合国側では、連合国のネズミがレバーにアクセスすることを禁止する隔壁の前に透明な壁を挿入し、適切な長さの腸をレバーに結び付けます。適切なグラフィックユーザーインターフェイスを装置に接続して、ギロチンドア、ブザー、ペレットディスペンサーを制御し、赤外線センサーとディスペンサーのスイッチから値を取得します。
その後、空気シリンダーを操作し、ギロチンドアを開けるための25リットルの空気圧縮機を設置します。そして、装置の外側のパーティションの近くにビデオカメラを置きます。レバープルアクショントレーニングのために、スタートエリアにナイーブな男性アルビノ300〜350グラムのウィスターラットを置き、ドアを開ける前に5秒間ブザートーンを提示します。
被験者のラットがレバーを引き下げたら、食物ペレットを送り出し、レバーに結ばれた腸を使ってレバーを引き上げます。ラットは、実験の段階の段階のために適切な回数レバーを引っ張り、すべての報酬ペレットを消費した後、ドアを閉じてラットを開始領域に移動させます。20秒のインタートライアル間隔の後、ブザーを再び提示し、ラットがちょうど実証したようにレバーにアクセスできるようにします。
ランアンドプルシーケンスのトレーニングでは、ラットが初めてレバーを引き下げて報酬ペレットを消費した後、すぐにドアを閉め、ラットを開始領域に戻します。20秒のインタートライアル間隔の後、次の試験を開始し、各ラットが30ペレットを獲得したときに毎日のセッションを終了します。両方のトレーニング セッションのセットが完了したら、実行とプル シーケンスのトレーニング フェーズのセッションと同じ 1 つのセッションを実行します。
しかし、今回は、装置の連合国側の食品容器に1つの報酬ペレットを置きます。ペアセッションでは、装置の連合国側の滑走路に連合国のラットを配置し、連合国のラットをパーティションの近くに保つために被験者ラットの試験間間隔中に連合国のラットに報酬ペレットを与えます。各セッションのパフォーマンス精度の指標を評価するには、適切なビデオ再生ソフトウェアプログラムを使用して、各セッション中に動物のレバープル運動のビデオ録画のフレームごとの分析を実行します。
試験の引っ張り運動が実験中にラットの目視観察によって最初にヒットしたかどうかを判断するために分析を使用します。次に、各被験者ラットの最初のヒット率を、各セッションまたはテストフェーズの各フェーズにおけるすべての試験に対する最初のヒット試験の割合として計算します。性能速度の指標を評価するには、ドア開口部から第1センサーでのラット到着までの時間、第1センサでのラットの到着から第2のセンサーへの到着までの時間、およびディスペンサーの切り替えが押された時点までの第2センサの到着からの時間を計算する。
この代表的な実験では、平均初ヒット率はトレーニングフェーズの前半に徐々に増加し、約85%で停止する前に、パフォーマンス速度の指数は最初の4つのセッション中に継続的に減少し、すべての値は後者の4つのセッション中に約600ミリ秒で安定しました。性能精度の指標の評価は、第1相と第2相の両方の実験におけるペアフェーズにおける第1ヒット率が単相よりも低いことを明らかにした。パフォーマンス速度のインデックスの追加分析は、ペアフェーズの開始待ち時間が単一フェーズよりも短く、レバープル遅延の条件間で差が見られたことを示しています。
実行時間に対して有意な効果は決定されなかった。マイナーな変更を加えれば、このプロトコルは、人間で研究されてきた鏡や他の社会的状況との協調または社会的円滑化の影響を調査するために適用することができる。このプロトコルは、異なる社会的状況におけるげっ歯類の性能精度の傾向がまだ行われていないため、神経学的または比較認知的研究に使用することができる。