컴퓨터가 만든 동물 모델 자극

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July 29th, 2007

DOI :

10.3791/243-v

July 29th, 2007


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이 비디오의 챕터

0:05

Introduction

26:29

Applications for Using Video Animation

19:41

Rotoscoping

25:39

Comparing the Original Video to the Animation

3:01

3D Scanning of the Model

16:05

Weight Shading

7:40

Texture

18:08

Original Stimulus Capture

9:14

UV Mapping

24:24

Rendering the Sequence

4:56

Animation Program: Lightwave 3D

2:00

Overview of Building the Animation

26:39

Acknowledgements

10:15

Skelegons and Bones

19:28

Image Sequence

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