الغرض من هذا البروتوكول هو تمكين قياس مشاركة المشاركين في لعبة رقمية اجتماعية. تجمع هذه الطريقة بين البيانات الفسيولوجية والبيانات المبلغ عنها ذاتيا. كما أن هذه اللعبة الاجتماعية، وبالتالي ينطوي على مجموعة من الناس التي تتحرك، يتم تصوير التجربة من أجل مزامنة البيانات الفسيولوجية مع الأحداث في اللعبة.
هذه هي المواد اللازمة لتنفيذ البروتوكول. سنشير إلى المربعات باسم صندوق EDA، وهو الصندوق المستخدم لتسجيل EDA للمشارك. مربع الضوء، مربع مع الأرقام الرقمية.
ومربع المزامنة، المربع الذي يرسل إشارات إلى مربع EDA وصناديق الضوء لمزامنة البيانات. نحتاج أيضا إلى ربطتين، وأقطاب كهربائية من EDA، وأجهزة استشعار EDA، وشريط طبي، ومناديل مطهرة. قم بتوصيل مربعات EDA ومربعات الإضاءة الثلاثة ومربع المزامنة بمحطة الشحن.
ضع نماذج الموافقة واستبيان ما قبل التجربة والقمصان على طاولة في منطقة الترحيب. ثم اختبر اتصال Bluetooth على مربعات الضوء. تعيين مربع المزامنة إلى يدوي.
تشغيل ثلاثة صناديق الضوء. قم بتشغيل صندوقي EDA. قم بتشغيل البلوتوث على مربعات EDA.
قم بتشغيل مربع المزامنة ثم اضغط على زر النبض في مربع المزامنة. يجب أن تومض مربع الضوء رقم واحد. ثم قم بتعيين مربع المزامنة ومربعات الضوء في مكان للمجموعة.
ضع مربعات الضوء في عرض كل كاميرا. وضع مربع المزامنة على ترايبود على ارتفاع ستة أقدام وتعيينه إلى السيارات. ضع الكاميرا من أجل تأطير لتشمل جميع الأطراف الأربعة من الملعب اللعبة ومربع الضوء.
تحية المشاركين عند الباب الأمامي. أخبرهم أن يجلسوا على الطاولة وبمجرد وصول جميع المشاركين والجلوس، قم بوصف الأدوات التي سيتم استخدامها لجمع البيانات لهذه الدراسة.
يجب كتابة هذا الوصف في نموذج الموافقة. ثم أخبر المشاركين المختارين عشوائيا أن يتبعاك لتثبيت معدات EDA. وخلال ذلك الوقت، يمكن للمشاركين الآخرين البدء في ملء استبيان ما قبل التجربة.
من ناحية غير مهيمنة، اطلب من المشارك إزالة أي مجوهرات. استخدم مسح مطهر لتنظيف المنطقة التي سيتم وضع الأقطاب الكهربائية فيها. إزالة القطب من البلاستيك ووضعها على يد المشارك.
ثم، التقط جهازي الاستشعار على القطبين الكهربائيين. يجب وضع السلك الأحمر على جانب الإبهام. يجب وضع السلك الأسود على الجانب الآخر، تحت إصبع الخنصر.
قم بتوصيل سلك المستشعر بمنفذ A3 في صندوق EDA. اسأل المشارك إذا كان يميل إلى أن يكون تفوح منه رائحة العرق النخيل. إذا قالوا أنهم يفعلون ذلك، لف الشريط الطبي حول الأقطاب الكهربائية دون لمس الجزء المعدني.
ثم أضف شريط ذراع على راحة اليد لتأمين أجهزة الاستشعار والأقطاب الكهربائية في مكانها. ثم قم بتشغيل جهاز EDA. تأكد من أن مفتاح Bluetooth لا يزال قيد التشغيل.
تأكد من أن الأضواء الأربعة تومض. لاحظ عدد المشاركين ورقم مربع EDA، ثم ضع مربع EDA على حزامهم أو في جيب المشارك. بمجرد أن يكمل جميع المشاركين الاستبيان التجريبي المسبق ، قم باجتيازهم إلى استوديو اللعبة ، ثم سجل ضوء الأساس.
للقيام بذلك، أخبر المشاركين أنك بحاجة إلى معايرة أدواتك ومطالبتهم بالتنفس بهدوء وإصلاح شيء أمام أعينهم لمدة دقيقتين. في نفس الوقت، قم بإيقاف تشغيل أجهزة EDA ثم قم بتشغيلها. ثم بدء مؤقت لمدة دقيقتين.
بعد انتهاء الدقائق، قم بإيقاف تشغيل جهاز EDA ثم قم بتشغيله مرة أخرى. بدء تسجيل الكاميرات الثلاث وبدوره على صناديق الضوء الثلاثة. تحقق أيضا من أن مربعات الضوء وساحة اللعب الكاملة لا تزال داخل إطار الكاميرا.
تحقق من أن مربع المزامنة يعمل تلقائيا ثم قم بتشغيل مربع المزامنة. شرح اللعبة. نقول لهم انهم لعبة مماثلة لبينغ بونغ وأنهم سوف نفهم أثناء اللعب.
للفوز، يحتاج لاعب واحد إلى تحقيق ثلاث نقاط. أخبرهم أيضا أن بعض أفراد الجمهور سيستخدمون هواتفهم الذكية للتأثير على اللعبة من خلال زيارة عنوان URL للموقع الذي من المتوقع أن يكون في الملعب. ثم أخبرهم من الذي سيأخذ دور اللاعب ومن سيكون على الهامش كمتفرجين.
أعلن عن أي متفرج سيستخدم هواتفهم الذكية لهذه اللعبة. أثناء تشغيل المشاركين ، تحقق بصريا من أن الأضواء تومض كل 10 ثوان. بين كل لعبة، اطلب من المشاركين ملء استبيان مقياس عارضات الأزياء للتقييم الذاتي على هواتفهم الذكية، على عنوان URL.
أعطهم رابط الاستبيان. اطلب من المشارك أن يعطيك الصندوق. إيقاف تشغيل الجهاز.
قم بإيقاف تشغيل Bluetooth للجهاز، وافصل المستشعر من منفذ A3 ثم قم بإزالة شريط الذراع. فك الاشتباك العصبي أجهزة الاستشعار من الأقطاب الكهربائية ويطلب من المشارك لإزالة الشريط الطبي والأقطاب الكهربائية على أيديهم. إعطاء المشاركين منديل لإزالة كريم في اليد.
ثم قم بإزالة بطاقة SD المصغرة من مربع EDA ثم قم بنفس الشيء مع مشارك EDA الثاني. عندما ينتهي الأمر، اطلب من المشاركين الذين يعانون من EDA ملء استبيان نهاية التجربة أيضا. ثم إستجواب المشاركين.
وبمجرد انتهائهم، أشكرهم على مشاركتهم، وأخبروهم بأهداف أبحاثهم وتعويضهم. ثم أخرجهم. بعد تفكيك ووضع بعيدا مواد جمع البيانات، ونقل إلى البيانات الفسيولوجية على الكمبيوتر.
ضع بطاقة SD المصغرة من مربع EDA في المحول. نقل البيانات إلى الكمبيوتر في مجلد اسمه عدد المشاركين. تحقق من صحة البيانات.
حدد البيانات ووضعها في جدول بيانات. إخفاء الأعمدة غير مفيدة. حدد ما يقرب من واحد إلى 3000 وجعل scatterplot.
إذا كانت البيانات بين 240 و 550، تكون البيانات صالحة. ثم تحقق مما إذا كانت العلامات التي تم إنشاؤها بواسطة مربع المزامنة موجودة عن طريق تحديد عمود الحدث وفرزه. في بعض الأحيان هناك علامات التي لم تظهر.
هذه ليست مشكلة. مع علامة واحدة فقط، يمكنك حساب بدايات ونهايات الأحداث الخاصة بك. اضغط على التحكم Z لوضع علامات حيث هم.
إعداد البيانات للتحليل. إضافة عمود event_start_end. شاهد اللقطات وعندما تكون هناك بداية حدث، احسب الفرق بين وقت الحدث والعلامة الأخيرة.
عند العثور على الثواني المتعلقة ببدء الحدث، أضف علامة تحمل اسم event1_start. تفعل الشيء نفسه لنهاية الحدث. ثم كرر هذه الخطوات للأساس.
عند الانتهاء من إضافة علامات تصدير جدول البيانات في ملف نصي. سيكون لديك اثنين لكل مشارك، واحد مع البيانات وواحد مع خط الأساس. ثم استيراد هذه الملفات إلى البرامج.
سيؤدي ذلك إلى إنشاء ملف جاهز للتحليل الذي يحتوي على الوقت النسبي والوقت المطلق والأحداث وإشارة EDA. يرجى ملاحظة أن البرنامج لا يزال في إصداراته المبكرة. قد تكون بعض الرموز مفقودة.
وسوف توجه لكم من خلال الخطوات للحصول على ملف البيانات الفسيولوجية جاهزة للتحليل. انقر على إضافة مشروع. إضافة عنوان.
إضافة وصف. أدخل تواريخ المشروع والعدد الإجمالي للمشاركين. انقر على اسم المشروع.
انقر على التصميم التجريبي. انقر على الإشارات واختيار الفسيولوجية، EDA، مسجل مربع أزرق، مربع أزرق، الإصدار الثالث. انقر على الأحداث وأدخل الأحداث كما تم تسميتها سابقا في جدول البيانات.
اختر المربع الأزرق، الإصدار الثالث. انقر على التحولات. اختر GSR، الذي يشير إلى استجابة الجلد الجلفاني أو EDA.
انقر فوق إلغاء تأمين لتأمين المشروع. انقر على استيراد الملف لاستيراد الملفات التي تم إعدادها مسبقا. انقر على ملف تعريف المشارك لإعطاء معلومات عن المشاركين عن طريق إدخال عناوين بريدهم الإلكتروني.
انقر على المشارك هناك. انقر فوق موافق كاملة. تحميل ملف البيانات، الذي يحتاج إلى مضغوط من أجل البرنامج للتعرف عليه.
انقر على السهم. انقر على الفطائر لتحميل الملف. انتقل إلى التحليل واختر تصدير البيانات.
حدد المشارك وبياناته. انقر على تصدير البيانات للحصول على ملف جاهز للتحليل. قد يستغرق ذلك ساعات، إذا كان لديك العديد من المشاركين.
سيظهر الملف تحت اسم الملف في نهاية التصدير. استخدم الملف الذي تم إنشاؤه لتحليل البيانات الفسيولوجية. وفيما يلي مثال على الملف المستخرج من البرنامج.
يتم تنظيمه وفقا لبدايات ونهايات الأحداث. كل شيء جاهز للتحليل. وجدت النتائج أن الإثارة المتصورة ، التي تقاس بمقياس عارضة الأزياء للتقييم الذاتي ، والإثارة الفسيولوجية ، التي تقاس ب EDA ، كانت أعلى عندما كان المتفرجون قادرين على الوصول إلى هواتفهم الذكية للتأثير على اللعبة ، والتي بدورها زادت من مشاركتهم.
وأظهرت هذه النتائج أن هذه الطريقة توفر البيانات اللازمة لتقييم المشاركة عندما بوساطة الفسيولوجية، فضلا عن الإثارة المبلغ عنها ذاتيا. في الختام، في سياق الألعاب الرقمية التي لا تجري داخل الشاشة، هذه الطريقة كافية. يمكننا التقاط الفيديو للعمل الذي يحدث خلال المباراة في حين أن تكون قادرة على ربط هذه الإجراءات إلى الاختلافات EDA.
ونظرا لمعداتها المحمولة، يمكن استخدام هذه الطريقة خارج إطار المختبر. ويمكن إعادة إنشائها في السياق الحقيقي للعبة، وهي مساحة عامة، في حالتنا. كما يمكن أن يدعم التطوير المستقبلي لجهاز EDA قياسات أخرى، مثل تخطيط القلب الكهربائي، والتي تتطلب مستشعرا آخر وقطبين كهربائيين آخرين، ومقياس التسارع، وتحديد الموقع الجغرافي.
هذه التطورات يمكن أن تسمح بتقييم أكثر دقة لردود الفعل الجسدية وكذلك الحركات في سياق الألعاب.