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July 3rd, 2021
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July 3rd, 2021
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Der Zweck dieses Protokolls ist es, die Messung des Engagements der Teilnehmer eines sozialen digitalen Spiels zu ermöglichen. Diese Methode kombiniert physiologische und selbstberichtete Daten. Da dieses Spiel sozial ist und daher eine Gruppe von Menschen umfasst, die sich bewegen, wird das Experiment gefilmt, um physiologische Daten mit Ereignissen im Spiel zu synchronisieren.
Dies ist das Material, das benötigt wird, um das Protokoll durchzuführen. Wir bezeichnen die Boxen als EDA Box, die Box, mit der die EDA des Teilnehmers aufgezeichnet wird. Leuchtkasten, der Kasten mit digitalen Nummern.
Und Sync Box, die Box, die Signale an die EDA-Box und die Leuchtkästen sendet, um Daten zu synchronisieren. Wir benötigen auch zwei Armbänder, EDA-Elektroden, EDA-Sensoren, medizinisches Klebeband und antiseptische Tücher. Stecken Sie die EDA-Boxen, die drei Leuchtkästen und die Sync-Box in die Ladestation.
Legen Sie die Einverständniserklärungen, den vorexperimentellen Fragebogen und die Trikots auf einen Tisch im Begrüßungsbereich. Testen Sie dann die Bluetooth-Verbindung an den Leuchtkästen. Stellen Sie das Synchronisierungsfeld auf manuell ein.
Schalten Sie die drei Leuchtkästen ein. Schalten Sie die beiden EDA-Boxen ein. Schalten Sie Bluetooth an den EDA-Boxen ein.
Schalten Sie die Synchronisierungsbox ein, und drücken Sie dann die Impulstaste auf der Synchronisierungsbox. Der Leuchtkasten sollte die Nummer eins blinken. Legen Sie dann die Synchronisierungsbox und die Leuchtkästen für die Sammlung fest.
Platzieren Sie die Leuchtkästen im Blick auf jede Kamera. Legen Sie die Sync-Box auf das Stativ in einer Höhe von sechs Fuß und stellen Sie sie auf Auto ein. Platzieren Sie die Kamera so, dass die Rahmung alle vier Extremitäten des Spielfelds des Spiels und den Leuchtkasten enthält.
Begrüßen Sie die Teilnehmer an der Haustür. Sagen Sie ihnen, dass sie sich an den Tisch setzen sollen. Sobald alle Teilnehmer angekommen sind und Sitzen haben, beschreiben Sie die Werkzeuge, die verwendet werden, um Daten für die vorliegende Studie zu sammeln.
Diese Beschreibung sollte in der Einwilligungserklärung geschrieben werden. Sagen Sie dann den beiden zufällig ausgewählten Teilnehmern, dass sie Ihnen folgen sollen, um die EDA-Ausrüstung zu installieren. Während dieser Zeit können die anderen Teilnehmer beginnen, den Fragebogen vor dem Experiment auszufüllen.
Bitten Sie den Teilnehmer auf der nicht dominanten Hand, Schmuck zu entfernen. Verwenden Sie ein antiseptisches Tuch, um den Bereich zu reinigen, in dem die Elektroden platziert werden. Entfernen Sie die Elektrode aus dem Kunststoff und legen Sie sie auf die Hand des Teilnehmers.
Schnappen Sie dann die beiden Sensoren an den beiden Elektroden ein. Der rote Draht muss auf der Daumenseite platziert werden. Der schwarze Draht muss auf der anderen Seite unter dem kleinen Finger platziert werden.
Schließen Sie das Sensorkabel an den A3-Anschluss der EDA-Box an. Fragen Sie den Teilnehmer, ob er dazu neigt, verschwitzte Handflächen zu haben. Wenn sie sagen, dass sie es tun, wickeln Sie medizinisches Klebeband um die Elektroden, ohne das Metallteil zu berühren.
Fügen Sie dann ein Armband über die Handfläche, um die Sensoren und Elektroden an Ort und Stelle zu befestigen. Schalten Sie dann das EDA-Gerät ein. Überprüfen Sie, ob der Bluetooth-Schalter noch eingeschaltet ist.
Überprüfen Sie, ob die vier Leuchten blinken. Notieren Sie sich die Nummer des Teilnehmers und die Nummer der EDA-Box und legen Sie die EDA-Box dann auf den Gürtel oder in die Tasche des Teilnehmers. Sobald alle Teilnehmer den vorexperimentellen Fragebogen ausgefüllt haben, gehen Sie sie zum Spielstudio und zeichnen Sie dann ein Basislicht auf.
Um dies zu tun, sagen Sie den Teilnehmern, dass Sie Ihre Werkzeuge kalibrieren müssen, und bitten Sie sie, ruhig zu atmen und etwas vor ihren Augen für zwei Minuten zu reparieren. Schalten Sie die EDA-Geräte gleichzeitig aus und dann ein. Starten Sie dann einen Timer für zwei Minuten.
Schalten Sie nach Ablauf der Minuten das EDA-Gerät aus und wieder ein. Starten Sie die Aufnahme der drei Kameras und schalten Sie die drei Leuchtkästen ein. Stellen Sie außerdem sicher, dass sich die Leuchtkästen und das gesamte Spielfeld noch im Kamerarahmen befinden.
Stellen Sie sicher, dass das Synchronisierungsfeld automatisch aktiviert ist, und aktivieren Sie das Synchronisierungsfeld. Erkläre das Spiel. Sagen Sie ihnen, dass ihr Spiel Ping-Pong ähnlich ist und dass sie es während des Spiels verstehen werden.
Um zu gewinnen, muss ein Spieler drei Punkte machen. Sagen Sie ihnen auch, dass einige Mitglieder der Öffentlichkeit ihre Smartphones verwenden werden, um das Spiel zu beeinflussen, indem sie die Website-URL besuchen, die auf den Spielplatz projiziert wird. Dann sagen Sie ihnen, wer die Rolle des Spielers übernehmen wird und wer als Zuschauer an der Seitenlinie stehen wird.
Geben Sie bekannt, welcher Zuschauer sein Smartphone für dieses Spiel verwenden wird. Während die Teilnehmer spielen, überprüfen Sie visuell, ob die Lichter alle 10 Sekunden blinken. Bitten Sie die Teilnehmer zwischen jedem Spiel, den Fragebogen zur Selbsteinschätzungs-Mannequin-Skala auf ihrem Smartphone und unter einer URL auszufüllen.
Geben Sie ihnen den Link des Fragebogens. Bitten Sie den Teilnehmer, Ihnen die Box zu geben. Schalten Sie das Gerät aus.
Schalten Sie das Bluetooth des Geräts aus, trennen Sie den Sensor vom A3-Anschluss und entfernen Sie dann das Armband. Entfernen Sie die Sensoren von den Elektroden und bitten Sie den Teilnehmer, das medizinische Klebeband und die Elektroden an der Hand zu entfernen. Geben Sie den Teilnehmern ein Taschentuch, um die Creme in der Hand zu entfernen.
Entfernen Sie dann die Mini-SD-Karte aus der EDA-Box und tun Sie dasselbe mit dem zweiten EDA-Teilnehmer. Wenn es vorbei ist, bitten Sie die Teilnehmer mit EDA, auch den End-of-Experience-Fragebogen auszufüllen. Dann besprechen Sie die Teilnehmer.
Sobald sie fertig sind, danken Sie ihnen für ihre Teilnahme, teilen Sie ihnen die Ziele ihrer Forschung und ihre Vergütung mit. Dann geh sie raus. Nach der Demontage und dem Wegräumen der Datenerfassungsmaterialien auf physiologische Daten auf dem Computer übertragen.
Legen Sie die Mini-SD-Karte aus der EDA-Box in den Adapter ein. Übertragen Sie die Daten auf den Computer in einem Ordner, der nach der Nummer des Teilnehmers benannt ist. Überprüfen Sie, ob die Daten gültig sind.
Wählen Sie die Daten aus und legen Sie sie in eine Tabelle ein. Blenden Sie die Spalten aus, die nicht nützlich sind. Wählen Sie ungefähr eins bis 3000 aus und erstellen Sie ein Streudiagramm.
Wenn die Daten zwischen 240 und 550 liegen, sind die Daten gültig. Überprüfen Sie dann, ob die vom Synchronisierungsfeld generierten Marker vorhanden sind, indem Sie die Ereignisspalte auswählen und sortieren. Manchmal gibt es Markierungen, die nicht angezeigt wurden.
Das ist kein Problem. Mit nur einem Marker können Sie die Anfänge und Enden Ihrer Ereignisse berechnen. Drücken Sie Stress Z, um die Markierungen wieder an die Stelle zu setzen, an der sie sich befinden.
Bereiten Sie die Daten für die Analyse vor. Fügen Sie eine event_start_end Spalte hinzu. Sehen Sie sich das Filmmaterial an, und wenn ein Ereignis beginnt, berechnen Sie die Differenz zwischen der Zeit des Ereignisses und der letzten Markierung.
Wenn Sie die Sekunden finden, die sich auf den Ereignisstart beziehen, fügen Sie eine Markierung mit dem Namen event1_start hinzu. Machen Sie dasselbe für das Ende der Veranstaltung. Wiederholen Sie dann diese Schritte für die Baseline.
Wenn Sie mit dem Hinzufügen der Marker fertig sind, exportieren Sie die Tabelle in eine Textdatei. Sie haben zwei pro Teilnehmer, einen mit den Daten und einen mit der Baseline. Importieren Sie diese Dateien dann in die Software.
Dadurch wird eine analysebereite Datei generiert, die die relative Zeit, die absolute Zeit, die Ereignisse und das EDA-Signal enthält. Bitte beachten Sie, dass sich die Software noch in den frühen Versionen befindet. Einige der Symbole fehlen möglicherweise.
Ich werde Sie durch die Schritte führen, um die physiologische Datendatei für die Analyse vorzubereiten. Klicken Sie auf Projekt hinzufügen. Fügen Sie einen Titel hinzu.
Fügen Sie eine Beschreibung hinzu. Geben Sie die Termine des Projekts und die Gesamtzahl der Teilnehmer ein. Klicken Sie auf den Namen des Projekts.
Klicken Sie auf Experimentelles Design. Klicken Sie auf Signale und wählen Sie physiologisch, EDA, Blue Box Recorder, Blue Box, Version drei. Klicken Sie auf Ereignisse und geben Sie die Ereignisse so ein, wie sie zuvor in der Tabelle benannt wurden.
Wählen Sie blaues Feld, Version drei. Klicken Sie auf Transformationen. Wählen Sie GSR, was sich auf galvanische Hautreaktion oder EDA bezieht.
Klicken Sie auf Entsperrt, um Ihr Projekt zu sperren. Klicken Sie auf Dateiimport, um die zuvor vorbereiteten Dateien zu importieren. Klicken Sie auf das Profil des Teilnehmers, um Informationen über die Teilnehmer zu erhalten, indem Sie ihre E-Mail-Adressen eingeben.
Klicken Sie auf Teilnehmer ist da. Klicken Sie auf OK abgeschlossen. Laden Sie die Datendatei hoch, die gezippt werden muss, damit die Software sie erkennt.
Klicken Sie auf den Pfeil. Klicken Sie auf die Torten, um die Datei hochzuladen. Gehen Sie zur Analyse und wählen Sie Datenexport.
Wählen Sie den Teilnehmer und seine Daten aus. Klicken Sie auf Daten exportieren, um eine Datei zur Analyse bereit zu haben. Dies kann Stunden dauern, wenn Sie viele Teilnehmer haben.
Die Datei wird am Ende des Exports unter Dateiname angezeigt. Verwenden Sie die generierte Datei für die physiologische Datenanalyse. Hier ist ein Beispiel für die Datei, die aus der Software extrahiert wurde.
Es ist nach den Anfängen und Enden der Veranstaltungen organisiert. Es ist alles bereit, analysiert zu werden. Die Ergebnisse ergaben, dass die wahrgenommene Erregung, gemessen mit der Selbsteinschätzungs-Mannequin-Skala, und die physiologische Erregung, gemessen mit EDA, höher waren, wenn die Zuschauer Zugang zu ihrem Smartphone hatten, um das Spiel zu beeinflussen, was wiederum ihr Engagement erhöhte.
Diese Ergebnisse zeigten, dass diese Methode die notwendigen Daten liefert, um das Engagement zu bewerten, wenn es durch physiologische und selbstberichtete Erregung vermittelt wird. Zusammenfassend lässt sich sagen, dass im Zusammenhang mit digitalen Spielen, die nicht innerhalb eines Bildschirms stattfinden, diese Methode ausreichend ist. Wir können die Aktion, die während des Spiels stattfindet, auf Video erfassen und diese Aktionen auch EDA-Variationen zuordnen.
Aufgrund seiner tragbaren Ausrüstung könnte diese Methode außerhalb der Laborumgebung verwendet werden. Es könnte im realen Kontext des Spiels nachgestellt werden, der in unserem Fall ein öffentlicher Raum ist. Die zukünftige Entwicklung des EDA-Geräts könnte auch andere Messungen wie das Elektrokardiogramm unterstützen, für die ein weiterer Sensor und zwei weitere Elektroden, ein Beschleunigungsmesser und eine Geolokalisierung erforderlich sind.
Diese Entwicklungen könnten eine genauere Beurteilung der körperlichen Reaktionen sowie Bewegungen im Rahmen von Spielen ermöglichen.
Wir schlagen eine Methodik vor, die es ermöglicht, das Engagement der Zuschauer in einem sozialen digitalen Spiel zu messen, indem physiologische und selbstberichtete Daten kombiniert werden. Da dieses digitale Spiel eine Gruppe von sich frei bewegenden Menschen umfasst, wird die Erfahrung mit einer Synchronisationstechnik gefilmt, die physiologische Daten mit Ereignissen im Spiel verknüpft.
Kapitel in diesem Video
0:00
Introduction
0:29
Preparation
2:12
Welcoming Participants
2:44
Installation of Physiological Devices
4:19
Record Baseline
4:58
Start the Experiment
5:47
Start the Game
7:06
Physiological Data Management
12:45
Representative Results
13:11
Conclusion
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