3.4K Views
•
14:02 min
•
July 3rd, 2021
DOI :
July 3rd, 2021
•Transkript
Bu protokolün amacı, bir sosyal dijital oyunun katılımcılarının katılımının ölçülemesini sağlamaktır. Bu yöntem fizyolojik ve kendi kendine bildirilen verileri birleştirir. Bu oyun sosyal olduğundan ve bu nedenle hareket eden bir grup insanı içerdiğinden, deney fizyolojik verileri oyundaki olaylarla senkronize etmek için filme alındı.
Bu, protokolü gerçekleştirmek için gereken malzemedir. Kutulara katılımcının EDA'sını kaydetmek için kullanılan kutu olan EDA Box olarak atıfta bulunacağız. Işık kutusu, dijital numaraların olduğu kutu.
Ve eşitleme kutusu, EDA kutusuna sinyal gönderen kutu ve verileri senkronize etmek için ışık kutuları. Ayrıca iki kol bandına, EDA elektrotlarına, EDA sensörlerine, tıbbi bantlara ve antiseptik mendillere ihtiyacımız var. EDA kutularını, üç ışık kutusunu ve senkronizasyon kutusunu şarj istasyonuna takın.
Onay formlarını, deneysel öncesi anketi ve formaları selamlama alanındaki bir masaya yerleştirin. Ardından, bluetooth bağlantısını ışık kutularında test edin. Eşitleme kutusunu el ile olarak ayarlayın.
Üç ışık kutusunu aç. İki EDA kutusunu açın. EDA kutularındaki Bluetooth'u açın.
Senkronizasyon kutusunu açın ve ardından senkronizasyon kutusundaki darbe düğmesine basın. Işık kutusu bir numarayı yanıp sönmeli. Ardından, eşitleme kutusunu ve ışık kutularını koleksiyon için yerinde ayarlayın.
Işık kutularını her kameranın görünümüne yerleştirin. Senkronizasyon kutusunu 1.80 metre yükseklikteki tripoda koyun ve otomatik olarak ayarlayın. Çerçevenin oyunun oyun alanının dört ekstremitesini ve ışık kutusunu içermesi için kamerayı yerleştirin.
Ön kapıda katılımcıları selamlayın. Gidip masaya oturmalarını söyle. Tüm katılımcılar geldikten ve oturduktan sonra, mevcut çalışma için veri toplamak için kullanılacak araçları açıklayın.
Bu açıklama onay formuna yazılmalıdır. Ardından, rastgele seçilen iki katılımcıya EDA ekipmanını kurmak için sizi takip etmelerini söyleyin. Bu süre zarfında, diğer katılımcılar deney öncesi anketi doldurmaya başlayabilir.
Baskın olmayan elde, katılımcıdan herhangi bir mücevheri çıkarmasını isteyin. Elektrotların yerleştirileceği alanı temizlemek için antiseptik bir mendil kullanın. Elektrot plastikten çıkarın ve katılımcının eline yerleştirin.
Ardından, iki sensörü iki elektrot üzerine tutturun. Kırmızı tel başparmak tarafına yerleştirilmelidir. Siyah tel diğer tarafa, serçe parmağın altına yerleştirilmelidir.
Sensör kablosını EDA kutusunun A3 bağlantı noktasına takın. Katılımcıya terli avuç içlerine sahip olup olmadıklarını sorun. Eğer öyle olduğunu söylüyorlarsa, metal kısmağa dokunmadan elektrotların etrafına tıbbi bant sarın.
Ardından sensörleri ve elektrotları yerinde sabitlemek için avuç içine bir kol bandı ekleyin. Ardından EDA cihazını açın. Bluetooth anahtarının hala açık olup olmadığını kontrol edin.
Dört ışığın yanıp sönde de. Katılımcının numarasına ve EDA kutusunun numarasına dikkat edin, ardından EDA kutusunu kemerlerine veya katılımcının cebine yerleştirin. Tüm katılımcılar deneysel öncesi anketi tamamladıktan sonra, onları oyun stüdyosuna yürüyün, ardından temel bir ışık kaydedin.
Bunu yapmak için, katılımcılara araçlarınızı kalibre etmeniz gerektiğini söyleyin ve sakince nefes almalarını ve gözlerinin önünde iki dakika boyunca bir şeyi düzeltmelerini isteyin. Aynı anda, EDA cihazlarını kapatıp açın. Ardından iki dakika süreyle bir zamanlayıcı başlatın.
Dakikalar bittikten sonra EDA aygıtını kapatın ve yeniden açın. Üç kameranın kaydını başlatın ve üç ışık kutusunu açın. Ayrıca ışık kutularının ve tam oyun alanının hala kamera çerçevesinde olduğunu doğrulayın.
Eşitleme kutusunun otomatik olarak açık olduğunu doğrulayın ve eşitleme kutusunu açın. Oyunu açıkla. Onlara oyun pinpon benzer olduğunu ve oynarken anlayacaklarını söyleyin.
Kazanmak için bir oyuncunun üç puan alması gerekir. Ayrıca, halkın bazı üyelerinin oyun alanına yansıtılan web sitesi URL'sini ziyaret ederek oyunu etkilemek için akıllı telefonlarını kullanacağını söyleyin. O zaman onlara kimin oyuncu rolünü üstleneceklerini ve kimin seyirci olarak kenarda olacağını söyleyin.
Bu oyun için hangi seyircinin akıllı telefonlarını kullanacağını açıkla. Katılımcılar oynarken, ışıkların her 10 saniyede bir yanıp söndüğünü görsel olarak kontrol edin. Her oyun arasında, katılımcılardan akıllı telefonlarındaki öz değerlendirme manken ölçeği anketini bir URL'de doldurmalarını isteyin.
Onlara anketin bağlantısını ver. Katılımcıdan kutuyu size vermesini isteyin. Cihazı kapatın.
Cihazın Bluetooth'unu kapatın, sensörü A3 bağlantı noktasından çıkarın ve ardından kol bandını çıkarın. Sensörleri elektrotlardan çıkarın ve katılımcıdan ellerindeki tıbbi bandı ve elektrotları çıkarmasını isteyin. Katılımcılara eldeki kremi çıkarmak için bir mendil verin.
Ardından, mini SD kartı EDA kutusundan çıkarın ve aynı şeyi ikinci EDA katılımcısıyla yapın. Bittiğinde, EDA'lı katılımcılardan deneyim sonu anketini de doldurmalarını isteyin. O zaman katılımcıları bilgilendirin.
Bitirdikten sonra, katılımları için teşekkür edin, araştırmalarının hedeflerini ve tazminatlarını söyleyin. O zaman onları dışarı çıkar. Veri toplama malzemelerini söküp yerine koyduktan sonra, bilgisayardaki fizyolojik verilere aktarın.
EDA kutusundaki mini SD kartı adaptöre takın. Verileri katılımcının numarasına göre adlandırılan bir klasördeki bilgisayara aktarın. Verilerin geçerli olduğunu doğrulayın.
Verileri seçin ve bir elektronik tabloya koyun. Yararlı olmayan sütunları gizleyin. Yaklaşık 1 ila 3000 arasında bir tane seçin ve bir dağılım pilotu yapın.
Veriler 240 ile 550 arasındaysa, veriler geçerlidir. Ardından, eşitleme kutusu tarafından oluşturulan işaretleyicilerin bulunup bulunmadığını olay sütununu seçerek ve sıralayarak doğrulayın. Bazen görünmeyen işaretler vardır.
Bu bir sorun değil. Yalnızca bir işaretle, etkinliklerinizin başlangıçlarını ve bitişlerini hesaplayabilirsiniz. İşaretçileri oldukları yere geri koymak için kontrol Z'ye basın.
Verileri analiz için hazırlayın. event_start_end sütunu ekleyin. Görüntüleri izleyin ve bir etkinliğin başlangıcı olduğunda, olayın saati ile son işaretleyici arasındaki farkı hesaplayın.
Olay başlangıcıyla ilgili saniyeleri bulduğunuzda, event1_start adlı bir işaretçi ekleyin. Aynı şeyi etkinliğin sonu için de yapın. Ardından taban çizgisi için bu adımları yineleyin.
İşaretçileri eklemeyi bitirdiğinizde, elektronik tabloyu metin dosyasına verin. Katılımcı başına iki, biri verili ve diğeri temelli olacaktır. Ardından, bu dosyaları yazılıma aktarın.
Bu, göreli zamanı, mutlak zamanı, olayları ve EDA sinyalini içeren analize hazır bir dosya oluşturur. Yazılımın henüz ilk sürümlerinde olduğunu lütfen unutmayın. Bazı simgeler eksik olabilir.
Fizyolojik veri dosyasını analize hazırlasın diye sana yol göstereceğim. Proje ekle'ye tıklayın. Başlık ekleyin.
Açıklama ekleyin. Projenin tarihlerini ve toplam katılımcı sayısını girin. Projenin adına tıklayın.
Deneysel tasarıma tıklayın. Sinyallere tıklayın ve fizyolojik, EDA, mavi kutu kaydedici, mavi kutu, sürüm üç'ü seçin. Olaylara tıklayın ve olayları daha önce elektronik tabloda adlandırıldıkları gibi girin.
Mavi kutuyu seç, üçüncü sürüm. Dönüşümlere tıklayın. Galvanik cilt yanıtı veya EDA anlamına gelen GSR'yi seçin.
Projenizi kilitlemek için kilidi aç'ı tıklatın. Daha önce hazırlanmış dosyaları almak için dosya içe aktarma üzerine tıklayın. Katılımcılara e-posta adreslerini girerek katılımcılar hakkında bilgi vermek için katılımcının profiline tıklayın.
Katılımcı orada tıklayın. Tamam tamamlandı'ya tıklayın. Yazılımın tanıması için sıkıştırılması gereken veri dosyasını yükleyin.
Oka tıklayın. Dosyayı yüklemek için pastalara tıklayın. Analize gidin ve veri dışa aktarmayı seçin.
Katılımcıyı ve verilerini seçin. Bir dosyanın analize hazır olması için verileri dışa aktar'a tıklayın. Çok sayıda katılımcınız varsa, bu saatler sürebilir.
Dosya, vermenin sonunda dosya adı altında görünür. Fizyolojik veri analizi için oluşturulan dosyayı kullanın. Yazılımdan çıkarılan dosyanın bir örneği aşağıda verilmiştir.
Etkinliklerin başlangıç ve bitişlerine göre düzenlenmektedir. Hepsi analize hazır. Sonuçlar, öz değerlendirme manken ölçeği ile ölçülen algılanan uyarılmanın ve EDA ile ölçülen fizyolojik uyarılmanın, izleyicilerin oyunu etkilemek için akıllı telefonlarına erişimi olduğunda daha yüksek olduğunu ve bunun da etkileşimlerini artırdığını buldu.
Bu sonuçlar, bu yöntemin fizyolojik ve kendi kendine bildirilen uyarılma ile aracılık edildiğinde etkileşimi değerlendirmek için gerekli verileri sağladığını göstermiştir. Sonuç olarak, bir ekranda gerçekleşmeyen dijital oyunlar bağlamında, bu yöntem yeterlidir. Oyun sırasında gerçekleşen aksiyonu videoya çekerken, bu eylemleri EDA varyasyonlarıyla ilişkilendirebiliriz.
Taşınabilir ekipmanı nedeniyle, bu yöntem laboratuvar ayarının dışında kullanılabilir. Bizim durumumuzda kamusal bir alan olan oyunun gerçek bağlamında yeniden oluşturulabilir. EDA cihazının gelecekteki gelişimi, başka bir sensör ve diğer iki elektrot, ivmeölçer ve coğrafi konumlama gerektirecek elektrokardiyogram gibi diğer ölçümleri de destekleyebilir.
Bu gelişmeler, oyun bağlamında hareketlerin yanı sıra bedensel reaksiyonların daha kesin değerlendirilmesini sağlayabilir.
Fizyolojik ve kendi kendine bildirilen verileri birleştiren bir sosyal dijital oyuna izleyicilerin katılımını ölçen bir metodoloji öneriyoruz. Bu dijital oyun bir grup serbestçe hareket eden insanı içerdiğinden, deneyim fizyolojik verileri oyundaki olaylarla ilişkilendiren bir senkronizasyon tekniği kullanılarak filme alındı.
Bu videodaki bölümler
0:00
Introduction
0:29
Preparation
2:12
Welcoming Participants
2:44
Installation of Physiological Devices
4:19
Record Baseline
4:58
Start the Experiment
5:47
Start the Game
7:06
Physiological Data Management
12:45
Representative Results
13:11
Conclusion
İlgili Videolar
JoVE Hakkında
Telif Hakkı © 2020 MyJove Corporation. Tüm hakları saklıdır