מטרת פרוטוקול זה היא לאפשר מדידת מעורבות של משתתפים במשחק דיגיטלי חברתי. שיטה זו משלבת נתונים פיזיולוגיים ודיווח עצמי. מכיוון שהמשחק הזה הוא חברתי ולכן כרוך בקבוצה של אנשים שזזים, הניסוי מצולם על מנת לסנכרן נתונים פיזיולוגיים עם אירועים במשחק.
זהו החומר הדרוש לביצוע הפרוטוקול. אנו נפנה את תיבות כמו תיבת EDA, התיבה המשמשת להקלטת EDA של המשתתף. תיבה קלה, התיבה עם מספרים דיגיטליים.
ותיבת סינכרון, התיבה ששולחת אותות לתיבה EDA ולתיבות האור כדי לסנכרן נתונים. אנחנו גם צריכים שני סרטי זרוע, אלקטרודות EDA, חיישני EDA, קלטת רפואית, ומגבוני חיטוי. חבר את תיבות ה- EDA, את שלוש תיבות האור ואת תיבת הסינכרון לתחנת הטעינה.
הניחו את טפסי ההסכמה, את השאלון הטרום ניסיוני ואת החולצות על שולחן באזור הברכה. לאחר מכן, בדוק את חיבור Bluetooth בתיבות האור. הגדר את תיבת הסינכרון לידנית.
תדליק את שלוש קופסאות האור. הפעל את שתי תיבות EDA. הפעל את Bluetooth בתיבות EDA.
הפעל את תיבת הסינכרון ולאחר מכן לחץ על לחצן הדופק בתיבת הסינכרון. תיבת האור אמורה להבהב במספר אחד. לאחר מכן, הגדר את תיבת הסינכרון ואת תיבות האור במקומן עבור האוסף.
הנח את תיבות האור בתצוגה של כל מצלמה. שים את תיבת הסינכרון על החצובה בגובה של מטר וחצי והגדר אותה לאוטומטית. הנח את המצלמה על מנת שהמסגור יכלול את כל ארבעת הגפיים של מגרש המשחקים של המשחק ואת תיבת האור.
ברך את המשתתפים בדלת הקדמית. תגיד להם ללכת לשבת ליד השולחן. לאחר שכל המשתתפים הגיעו וישבו, תאר את הכלים שישמשו לאיסוף נתונים למחקר הנוכחי.
יש לכתוב תיאור זה בטופס ההסכמה. לאחר מכן, אמור לשני המשתתפים שנבחרו באקראי לעקוב אחריך כדי להתקין את ציוד ה- EDA. במהלך תקופה זו, המשתתפים האחרים יכולים להתחיל למלא את שאלון טרום הניסוי.
מצד לא דומיננטי, לבקש מהמשתתף להסיר את כל התכשיטים. השתמש ניגוב חיטוי כדי לנקות את האזור שבו האלקטרודות יוצבו. מוציאים את האלקטרודה מהפלסטיק ומניחים אותם על ידו של המשתתף.
לאחר מכן, הצמד את שני החיישנים על שתי האלקטרודות. החוט האדום חייב להיות ממוקם בצד האגודל. החוט השחור חייב להיות ממוקם בצד השני, מתחת לאצבע הזרת.
חבר את חוט החיישן ליציאת A3 של תיבת EDA. שאל את המשתתף אם הם נוטים להיות כפות ידיים מיוזעות. אם הם אומרים שהם עושים, לעטוף קלטת רפואית סביב האלקטרודות מבלי לגעת בחלק המתכת.
לאחר מכן הוסיפו רצועת זרוע מעל כף היד כדי לאבטח את החיישנים והאלקטרודות במקום. לאחר מכן הפעל את התקן ה- EDA. ודא שמתג Bluetooth עדיין פועל.
תבדוק שארבעת האורות מהבהבים. שים לב למספר המשתתף ולמספר התיבה EDA ולאחר מכן הנח את תיבת EDA על החגורה שלהם או בכיס של המשתתף. לאחר שכל המשתתפים מילאו את השאלון הטרום ניסיוני, ללוות אותם לאולפן המשחק, ולאחר מכן להקליט אור בסיס.
כדי לעשות זאת, תגיד למשתתפים שאתה צריך לכייל את הכלים שלך ולבקש מהם לנשום ברוגע ולתקן משהו מול העיניים שלהם במשך שתי דקות. בו-זמנית, כבה את התקני ה- EDA ולאחר מכן הפעל אותו. ואז להתחיל טיימר במשך שתי דקות.
לאחר סיום הדקות, כבה את התקן ה- EDA והפעל אותו שוב. התחל את ההקלטה של שלוש המצלמות והפעל את שלוש תיבות האור. כמו כן, ודא שתיבות האור ושדה המשחק המלא עדיין נמצאים במסגרת המצלמה.
ודא שתיבת הסינכרון מופעלת באופן אוטומטי והפעל את תיבת הסינכרון. תסביר את המשחק. תגיד להם שהם משחק דומה פינג פונג וכי הם יבינו תוך כדי משחק.
כדי לנצח, שחקן אחד צריך לעשות שלוש נקודות. כמו כן, לספר להם כי חלק מהציבור ישתמשו הטלפונים החכמים שלהם כדי להשפיע על המשחק על ידי ביקור בכתובת ה-URL של האתר המוקרן במגרש המשחקים. אז תגיד להם מי ייקח את התפקיד של שחקן ומי יהיה על הקווים כצופים.
הכרז איזה צופה ישתמש בסמארטפון שלו למשחק הזה. בזמן שהמשתתפים משחקים, בדוק חזותית שהאורות מהבהבים כל 10 שניות. בין כל משחק, בקשו מהמשתתפים למלא את שאלון סולם בובות ההערכה העצמית בסמארטפון שלהם, בכתובת URL.
תן להם את הקישור של השאלון. בקש מהמשתתף לתת לך את התיבה. כבה את ההתקן.
כבה את Bluetooth של ההתקן, נתק את החיישן מיציאת A3 ולאחר מכן הסר את רצועת הזרוע. בטל את הקליטה של החיישנים מהאלקטרודות ובקש מהמשתתף להסיר את הקלטת הרפואית והאלקטרודות על ידם. תן למשתתפים רקמה כדי להסיר את השמנת ביד.
לאחר מכן, הסר את כרטיס ה- SD המצומצם מתיבת EDA ו עשה את אותו הדבר עם משתתף ה- EDA השני. כשזה ייגמר, בקשו מהמשתתפים עם EDA למלא גם את שאלון סוף החוויה. ואז לתחקר את המשתתפים.
ברגע שהם מסיימים, להודות להם על השתתפותם, לספר להם את מטרות המחקר שלהם ואת הפיצוי שלהם. אז תלווה אותם החוצה. לאחר פירוק והעברת חומרי איסוף הנתונים, העבר לנתונים פיזיולוגיים במחשב.
שים את כרטיס ה- SD המצומצם מתיבת EDA במתאם. העבר את הנתונים למחשב בתיקיה בשם מספר המשתתף. ודא שהנתונים חוקיים.
בחר את הנתונים והצב אותם בגיליון אלקטרוני. הסתר את העמודות שאינן שימושיות. בחר אחד עד 3000 בקירוב ובצע פיזור.
אם הנתונים הם בין 240 ל- 550, הנתונים חוקיים. לאחר מכן ודא אם הסמנים שנוצרו על-ידי תיבת הסינכרון קיימים על-ידי בחירת עמודת האירוע ועל-ידי מיון שלה. לפעמים יש סמנים שלא הופיעו.
זו לא בעיה. באמצעות סמן אחד בלבד, באפשרותך לחשב את ההתחלות והקצוות של האירועים שלך. לחץ על שליטה Z כדי להחזיר את הסמנים שבו הם נמצאים.
הכן את הנתונים לניתוח. הוסף עמודת event_start_end. צפה בקטעים וכאשר יש את תחילתו של אירוע, לחשב את ההפרש בין הזמן של האירוע ואת הסמן האחרון.
כאשר תמצא את השניות הקשורות לתחילת האירוע, הוסף סמן בשם event1_start. לעשות את אותו הדבר עבור סוף האירוע. לאחר מכן חזור על שלבים אלה עבור התוכנית הבסיסית.
לאחר שתסיים להוסיף את הסמנים, יצא את הגיליון האלקטרוני בקובץ טקסט. יהיו לך שניים לכל משתתף, אחד עם הנתונים ואחד עם התוכנית הבסיסית. לאחר מכן, יבא קבצים אלה לתוכנה.
פעולה זו תיצור קובץ מוכן לניתוח המכיל את הזמן היחסי, הזמן המוחלט, האירועים ואות EDA. שים לב שהתוכנה עדיין נמצאת בגירסאות המוקדמות שלה. ייתכן שחלק מהסמלים חסרים.
אני אדריך אותך בשלבים כדי לקבל את קובץ הנתונים הפיזיולוגיים מוכן לניתוח. לחץ על הוספת פרוייקט. הוסף כותרת.
הוסף תיאור. הזן את תאריכי הפרוייקט ואת המספר הכולל של המשתתפים. לחץ על שם הפרויקט.
לחץ על עיצוב ניסיוני. לחץ על אותות ובחר פיזיולוגי, EDA, מקליט קופסה כחולה, תיבה כחולה, גרסה שלוש. לחץ על אירועים והזן את האירועים כפי שנקראו קודם לכן בגיליון האלקטרוני.
בחר תיבה כחולה, גירסה שלוש. לחץ על טרנספורמציות. בחר GSR, המתייחס לתגובת עור גלווני או EDA.
לחץ על לא נעול כדי לנעול את הפרוייקט. לחץ על ייבוא קבצים כדי לייבא את הקבצים שהוכנו בעבר. לחץ על הפרופיל של המשתתף כדי לספק מידע על המשתתפים על ידי הזנת כתובות הדוא"ל שלהם.
לחץ על משתתף הוא שם. לחץ על אישור הושלם. העלה את קובץ הנתונים, אשר צריך להיות מכווצת על מנת שהתוכנה תזהה אותו.
לחץ על החץ. לחץ על העוגות כדי להעלות את הקובץ. עבור אל ניתוח ובחר ייצוא נתונים.
בחר את המשתתף ואת הנתונים שלו. לחץ על נתוני ייצוא כדי לקבל קובץ מוכן לניתוח. פעולה זו יכולה להימשך שעות, אם יש לך משתתפים רבים.
הקובץ יופיע תחת שם הקובץ בסוף הייצוא. השתמש בקובץ שנוצר לניתוח נתונים פיזיולוגיים. להלן דוגמה של הקובץ שחולץ מהתוכנה.
הוא מאורגן על פי ההתחלה והקצוות של האירועים. הכל מוכן לניתוח. התוצאות מצאו כי עוררות נתפסת, נמדד עם סולם בובות הערכה עצמית, ואת העוררות הפיזיולוגית, נמדד עם EDA, היו גבוהים יותר כאשר הצופים היתה גישה לסמארטפון שלהם כדי להשפיע על המשחק, אשר בתורו, הגביר את המעורבות שלהם.
תוצאות אלה הראו כי שיטה זו מספקת את הנתונים הדרושים כדי להעריך את המעורבות כאשר מתווך על ידי פיזיולוגי, כמו גם דיווח עצמי עוררות. לסיכום, בהקשר של משחקים דיגיטליים שאינם מתקיימים בתוך מסך, שיטה זו מתאימה. אנחנו יכולים וידאו ללכוד את הפעולה המתרחשת במהלך המשחק תוך כדי גם להיות מסוגל לשייך פעולות אלה וריאציות EDA.
בשל הציוד הנייד שלה, שיטה זו יכולה לשמש מחוץ להגדרת המעבדה. זה יכול להיווצר מחדש בהקשר האמיתי של המשחק, שהוא מרחב ציבורי, במקרה שלנו. פיתוח עתידי של התקן EDA יכול לתמוך גם במדידות אחרות, כגון אלקטרוקרדיוגרמה, אשר ידרוש חיישן נוסף ושתי אלקטרודות אחרות, מד תאוצה, ו geolocalization.
התפתחויות אלה יכולות לאפשר הערכה מדויקת יותר של תגובות הגוף, כמו גם תנועות בהקשר של משחקים.