基于计算机的多代理游戏蜂蜜组合,为研究人类运动协调、领导和其他类型的集体行为提供了一个实验范例。利用蜂蜜组合范式,可以收集个体运动行为的空间时态数据,分析行为模式和集体结构的发展。我们的愿景是,HoneyComb 将提供保护人群的新策略,例如,它可以有快速响应识别情感方法,将人群引导到安全的地方。
只要每个工作站都安装了稳定的 LAN 和 Java 运行时环境,则操作所有工作站计算机的软件都不应出现任何问题。HoneyComb 游戏的可视化演示,它将使潜在用户能够调查设置和运行实验完成的整个过程。演示这个程序的将是玛丽·里特,一个来自我实验室的博士生。
选择远离高流量区域的位置,例如计算机实验室或其他指定区域中,该区域具有可配置为的局部网络的单个工作站。安排 10 到 12 台相同类型的笔记本电脑,用于在带椅子的工作站餐桌上进行实验。用一台集中本地化的计算机作为服务器。
通过以太网电缆和网络交换机将笔记本连接到服务器计算机,以创建区域网络,如图所示。服务器程序和客户端程序需要一个可用于所有常见操作系统的 JAVA 运行时环境。在各个工作站之间安装隔墙,以防止相邻参与者之间的视觉感官通信。
获取一个时间使用耳塞,分发给所有参与者,以防止参与者之间的声音通信。在手术当天,将学员分配到其工作站,并在学员插入耳塞之前给出最后说明。参与者在等待进入工作站会议室或玩蜂蜜组合游戏时,不要相互交谈或以其他方式相互交流,这对实验至关重要。
然后单击"好"以启动会话。实验现在将仅由参与者可见的屏幕上的说明进行控制。当所有参与者单击以指示他们已完成阅读说明时,观察参与者是否正在鼠标控制其在 HoneyComb 虚拟 97 六边形游戏场上的头像点。
让学员在字段中央开始测试阶段,然后左键单击他们选择的相邻小六边形,根据之前提供的屏幕说明将头像点移动到蜂蜜组合虚拟游戏场。只能选择相邻字段。每次移动后,将出现一个小尾巴 4000 毫秒,指示每个参与者尾随的最后一个方向。
允许每个参与者只参加一次实验,以避免可能的偏差。游戏完成后,让参与者填写调查问卷,评估其人口状况。五大个人因素,感知的压力或平静程度和支付满意度。
当参与者填写他们的问卷时,根据服务器屏幕上计算的金额,准备匿名信封,并支付在 HoneyComb 游戏中赚取的适当金额。然后在参与者退出测试区域并关闭服务器程序时,将赚取的付款分发给他们。当服务器程序完成关闭后,将数据传输到两个文本文件中,以实验的天和时间戳标记到 USB 闪存驱动器上。
在代表性实验中,两名少数民族成员被告知了1个、2个欧元奖六边形和5个欧元奖六边形的位置。多数组的八名成员没有被告知两个欧元奖金六边形,而是展示了六个同样奖励一欧元黄金六边形的位置。没有参与者被告知有两个不同的子组。
在这个实验过程中,完全基于他们的运动没有视觉或听觉通信。两人少数组成功地带领其他80%的参与者获得两个欧元奖,尽管参赛者的感知仅限于比赛场上相邻的头像。令人惊讶的是,少数群体参与者的个人变量和计算机素养都没有在他们成功方面起着至关重要的作用。
以下是整个组成员加班的主要距离,相比之下,两位球员被告知了高奖励两个欧元黄金场的位置,并显示了八名不知情的球员。比赛结束时,一个不知情的球员失去了小组,来到了一个欧元黄金赛场。找到一个有足够的空间供 10 到 12 名参与者及其工作站使用的位置非常重要,让参与者在等待游戏或游戏期间不进行通信。
游戏可以通过环境信息进行修改,例如不同的封面故事、不同的参与者头像或通过信号进行通信,以分析不同环境中的集体行为。我们进行领导力研究的新方法可用于评估团队中的领导者是如何产生的。依靠他人的追随者才能成功领导。