사격 비디오 연구 중에 관객의 정서적 요구에 초점을 맞추고 있습니다. 아이트래킹을 사용하여 만족 모델에서 제안된 일치를 객관적으로 추적할 수 있습니다. 아이 트래킹 문서, 행동 시청은 청중이 관심을 기울이고 있는 곳을 결정할 수 있게 해줍니다.
우리는 합리적이고 감정적이며, 사격 과정과 사격 내용을 지켜보고 있습니다. 절차를 시연하는 것은 야오 시웨이, 리우 콩, 첸 루이수에;우리 실험실에서 석사 학생들입니다. 실험을 시작하기 전에 UCLA 규모의 외로움을 사용하여 참가자를 외롭고 정상 그룹으로 분류할 수 있습니다.
이해하기 위해 문맥 정보를 필요로하지 않는 정서적이고 합리적인 매력, 1 분 독립 형 비디오 광고를 선택합니다. 정서적, 합리적 호소가 성공적으로 조작되도록 하려면 비참가자가 이러한 호소에 따라 미리 선택된 광고 풀을 보고 평가하도록 합니다. 조작을 최대화하려면 두 범주에서 가장 높은 점수를 기록한 비디오를 실험 자극으로 선택합니다.
비디오 편집 소프트웨어를 사용하여 블라지공세를 자막으로 변환하여 댓글을 비디오 공격 영역에 수동으로 추가할 수 있습니다. 그런 다음 데이터 수집 프로세스에서 기성품 비디오를 컬링할 수 있습니다. 프레젠테이션 효과를 무작위화하려면 실험에 대한 4개의 프레젠테이션 순서를 생성합니다.
상용 아이 트래커를 선택한 후 트래커 시선 샘플 속도의 기본 설정을 초당 60 Hertz로 설정합니다. 아이 트래커를 컴퓨터에 부착하고 참가자에게 정보에 입각한 동의서를 읽고 서명하도록 요청합니다. 참가자가 동의를 얻었을 때, 참가자가 테스트 컴퓨터 앞에 편안하게 앉아서 필요에 따라 의자 높이를 확인하고 조정하여 TV 화면이 참가자의 눈 높이에 있도록 하십시오.
참가자에게 데이터 수집에서 가장 높은 정확도를 달성하고 참가자의 시선을 정확도 2도 이내에 추적하여 두 눈으로 컴퓨터 화면에서 움직이는 빨간 점을 따라 가만히 앉도록 지시하여 중지할 때 점에 고정하는 데 5점 보정이 필요하다는 사실을 참가자에게 알립니다. 교정 후 트래커 소프트웨어를 확인하여 참가자가 교정 지점을 놓쳤는지 확인하고 참가자가 왼쪽 마우스 버튼을 클릭하여 연습 테스트를 시작하도록 합니다. 연습 테스트가 시작되면 주요 실험을 시작하고 실험의 시작을 나타내는 500 밀리 초 동안 화면 중간에 빨간색 플러스 기호가 표시됩니다 참가자에게 알립니다.
참가자에게 아이트래킹이 있는 동안 첫 번째 비디오를 시청하도록 지시합니다. 첫 번째 비디오 후 참가자가 자동으로 팝업되는 설문지를 작성하게 합니다. 설문지를 완료한 후 참가자가 왼쪽 마우스 버튼을 클릭하고 비디오에 대한 만족도에 대한 평가 측정 배터리를 완료해야 합니다.
첫 번째 비디오를 평가한 후 참가자에게 휴식을 취하거나 다른 비디오로 계속 진행할 것인지 물어보십시오. 그런 다음 광고 보기 및 평가 절차를 7번 더 반복한 후 참가자에게 감사, 디브리핑 및 비용을 지불합니다. 아이트래킹 데이터를 분석하려면 전체 레코딩을 각 광고 시청 세그먼트에 해당하는 8개의 세그먼트로 슬라이스합니다.
각 클립에는 원래 광고 및 눈 이동 데이터가 포함되어야 합니다. 슬라이스 된 비디오에서 추적기 소프트웨어를 사용하여 관심 영역을 그려 공세 영역과 비 사격 영역의 눈 이동 데이터를 구별합니다. 그런 다음 각 비디오 세그먼트에 대한 고정 수를 계산하고 공격 및 관심 고정의 비 공세 영역으로 분리합니다.
눈 고정 기간을 계산하려면 전체 장면에 비해 관심 있는 사격 영역의 지속 시간 및 고정 수를 비교하여 참가자가 초점을 맞추고 있는 위치와 비디오를 보면서 어떤 요소가 주의를 기울였는지 계산합니다. 그런 다음 자체 보고 된 데이터를 분석하여 각 비디오에 대한 참가자의 만족도를 결정합니다. 반복 측정 변형의 다변배 해석은 주의를 나타내기 위해 지속 시간 및 고정을 종속 변수로 사용하여 수행 될 수 있습니다.
이러한 결과에 의해 확인 된 바와 같이, 외로운 참가자의 시선은 감정적 인 광고가 제시 될 때 모든 비 공세 지역보다 더 긴 공세 영역에 머물. 그러나 합리적 광고를 볼 때 이러한 차이는 관찰되지 않습니다. 이 패턴은 감정적 이거나 합리적인 광고를 볼 때 통계적으로 유의하지 않은 유지 낮은 외로움 참가자에 대 한 복제 되지 않았습니다.
또한 관찰된 동영상에 대한 참가자의 만족도는 대부분 지속 기간과 고정 결과를 복제했으며, 외로운 시청자는 합리적인 광고를 통해 감성 적인 광고를 시청할 때 만족도를 보고했으며 외롭지 않은 잠재고객의 상호 작용에 대해 통계적 차이가 보고되지 않았습니다. 공세를 추가하는 사람은 사격 비디오를 시청하고, 일반 사격의 특성에 부합하도록 콘텐츠와 형식을 추가하는 사람이어야합니다.